Como LucasArts pretende direitos errada da primeira.
Star Wars: The Force Unleashed pode ser a título de venda mais rápida LucasArts já fez , mas eu achei o jogo a ser muito decepcionantes. O jogo teve momentos divertidos, e eu totalmente escavada a forma como ela ligados os primeiros e últimos três filmes da franquia de filmes, mas a jogabilidade sentiu bruto, e se tornou um caso de retificação repetitivo.
Eu não era o único com críticas e felizmente, o pessoal por trás do próximo Star Wars: The Force Unleashed 2 (TFU2) está tomando usuário parecer sério. Através de horas de testes de foco, bem como tendo um olhar mais atento sobre as falhas do primeiro jogo, LucasArts está esperando não só recuperar e aperfeiçoar o que nós amamos sobre o original, mas também mudar o jogo em alguns aspectos fundamentais que venha a fazer tudo o que queríamos sequela a primeira a ser.
Eu não era o único com críticas e felizmente, o pessoal por trás do próximo Star Wars: The Force Unleashed 2 (TFU2) está tomando usuário parecer sério. Através de horas de testes de foco, bem como tendo um olhar mais atento sobre as falhas do primeiro jogo, LucasArts está esperando não só recuperar e aperfeiçoar o que nós amamos sobre o original, mas também mudar o jogo em alguns aspectos fundamentais que venha a fazer tudo o que queríamos sequela a primeira a ser.
Para aqueles de vocês que perderam a maior liberação de Star Wars desde os filmes, permitam-me a trazê-lo até a velocidade. A Force Unleashed franquia é uma série de ação em terceira pessoa onde você controla Starkiller, aprendiz secreto de Darth Vader. Enquanto ele finalmente se sacrifica para salvar a Aliança Rebelde, ele reaparece no segundo jogo como o resultado aparente de clonagem. Através de várias sequências que eu não quero estragar, ele é novamente libertado na compreensão Vader e trabalhando em um esforço para ver como ele pode lutar contra seu antigo mestre.
A história de TFU foi bem recebido (na verdade foi elogiado por vários estabelecimentos, mesmo ganhando o prêmio de melhor videogame escrito em 2009, da Writers Guild America), mas foi uma das poucas áreas em que as pessoas não têm algo a reclamar. Uma das maiores queixas levantadas contra o original era que cada nível seguiu a mesma fórmula de luta, luta, chefe. Para TFU2 a equipe tentou quebrar o ritmo, jogando em uma série de puzzles ambientais para que o jogador tem que parar e pensar. A demo só apresentou um desses, mas era claro desde os poucos minutos de jogo vi que o objetivo é fazer com que o jogador utilize todos os seus poderes a fim de obter através dos níveis. Por exemplo, no último jogo, jogadores muito bonito nunca tinha um motivo para jogar seu sabre de luz a menos que fosse para matar, enquanto TFU2 fará os jogadores utilizam as suas saber atirar para acertar switches durante platforming momentos também. O objetivo não é tornar o jogo menos centrada combater, mas para fazer os jogadores sentem que têm uma maior variedade de coisas para fazer, momentos em que eles são obrigados a parar e apreciar as vistas e interagir com o mundo ao invés de apenas lavrar através dele o mais rápido possível.
Um monte de jogadores desfrutaram partes do combate no original, mas também tinha falhas que a equipe está tentando resolver em TFU2. O primeiro jogo teve uma grande quantidade de inimigos, mas uma queixa comum a equipe tem levado a sério é que os inimigos realmente não exigir que o jogador a mudar a sua estratégia muito. Para TFU2 a equipe espera fazer face a este, centrando-se em dar ao leitor algumas complexo, mais inimigos para combater. Por exemplo, os jogadores poderão enfrentar um inimigo que é totalmente resistente à força, enquanto em outro momento em que eles possam lutar contra um inimigo que é resistente a sabre de luz. A questão toda é a força (sem trocadilhos) que os jogadores têm que pensar sobre o combate mais, ao invés de ter que ser tudo sobre batendo para baixo em seu botão de ataque.
Junto com mais variados tipos de inimigos, TFU2 também vai dar aos jogadores um maior acesso ao mesmo os caminhos da força. Novas habilidades como Mind Trick permitirá aos jogadores fazer inimigos jogam-se fora das bordas ou atacar seus aliados, enquanto os ambientes foram criados para permitir aos jogadores usar seus poderes para afetar mais também. pequenas torres que estavam acendendo com eletricidade encheu o nível de Kamino eu assisti, permitindo Starkiller usar sua luz sobre elas, de modo a atirar para fora arcos que pode atingir vários inimigos de uma vez.
Outro além da Força arsenal Starkiller é a capacidade de usar Fury Force. O poder essencialmente permite que o jogador pudesse entrar em vigor as suas capacidades ao máximo, algumas vezes em cada nível, mesmo quando não está totalmente atualizado. O raciocínio por trás disso é que ele dá aos jogadores a "desencadeado" LucasArts sentimento quer que eles se sentem ao longo do jogo, ao invés de tê-los apenas ultra-powered habilidades nas porções último.
A demo acabou quase tão depressa como começou, e depois vendo apenas alguns momentos de TFU2 eu sou deixado querer saber como varrer as alterações para o jogo será no grandioso esquema. Em pequenas fatias da Força de competências adicionais, mais variados inimigos, quebra-cabeças e momentos parecem significativos, mas eles vão continuar a ser como a alteração do jogo, quando aplicada a uma experiência multi-hora? Pode uma nova história sobre Starkiller ter um impacto tão grande quando não é tão crucial para a continuidade da franquia como o último jogo? Eu não tenho certeza ainda, mas o que eu sei é que a consideração sincera e desejo de enfrentar os problemas no original me dá uma nova esperança para o acompanhamento.





























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