Pisando em aberto em todo o mundo de fantasia, mais user-friendly.
A série gótica sofreu mudanças grandes nos últimos tempos. Para as três primeiras iterações, a Piranha Bytes desenvolvidos do mundo jogar papel fantasia franquia foi aberta para o público somente em PC. Mais especificamente, foi construído para o tipo de jogador que não gosta de direção, de restauração mais para aqueles que preferem fazer suas próprias decisões, explorar e descobrir novas terras e mecânicos em seu próprio ritmo. Não foi amigável, mas atraiu uma base de usuários tão dedicado que os fãs continuaram a corrigir o tragicamente subdesenvolvida Gothic 3 após Piranha Bytes tinha seguido em frente.
Nos dias desde Gothic 3, Piranha Bytes feito ressuscitado, e as séries gótico foi transferido por a Spellbound Entertainment. O jogo foi multiplataforma, eo objetivo era fazer algo que pudesse atrair um público mais amplo, visando especificamente a América do Norte. O nome também foi reformulado, passando deArcania : A Gothic Tale e mais tarde mudou para Arcania: Gothic IV. A ficção ainda está ligado à história dos jogos anteriores, mas o herói anônimo dos últimos jogos não é mais o personagem jogável. Ele é o rei corrupto dessa massa de terra nova, que será ligeiramente menor em tamanho que o mapa do mundo alastrando de Gothic 3.
Nos dias desde Gothic 3, Piranha Bytes feito ressuscitado, e as séries gótico foi transferido por a Spellbound Entertainment. O jogo foi multiplataforma, eo objetivo era fazer algo que pudesse atrair um público mais amplo, visando especificamente a América do Norte. O nome também foi reformulado, passando deArcania : A Gothic Tale e mais tarde mudou para Arcania: Gothic IV. A ficção ainda está ligado à história dos jogos anteriores, mas o herói anônimo dos últimos jogos não é mais o personagem jogável. Ele é o rei corrupto dessa massa de terra nova, que será ligeiramente menor em tamanho que o mapa do mundo alastrando de Gothic 3.
Desta vez você joga como um novo personagem, um pastor de uma pequena cidade em uma ilha chamada Feshyr. Ela serve como área de treinamento para o jogo, você joga setas em cervo para recolher as peças para o pai de seu interesse amoroso, Ivy. É uma terra muito extensa, com colinas pontilhadas com os fragmentos de rocha, casas de palha, carrinhos de carroça quebrada e vistas impressionantes. Em torno de um canto passado, o ferrador clanging um martelo sobre uma bigorna e você verá uma irregular, grande extensão de terra gramínea que se estendem ao pé das colinas de cinza, ou de um afloramento rochoso altaneiro jutting no blustery, mar aberto. A equipe de desenvolvimento do jogo quer que você seja capaz de explorar tudo o que você pode ver, assim que se pode efectuar-capped montanhas de neve na distância, mágico pântanos, florestas escuras ou iluminadas casas misteriosamente empoleirados em trilhas morro, não haverá alguma maneira de chegar lá e explorar.
O processo realmente de começ ao redor do mundo tornou-se mais indolor do que em jogos passado gótico. Há ainda pedras de teletransporte, mas eles estão convenientemente situado fora das áreas importantes, como as principais cidades do jogo e municípios. Uma vez ativado, que pode ser usado para aplicar zoom rapidamente de lugar para lugar. Se você acabou de executar através de uma caverna numa montanha profunda e precisa trocar itens ou pegar algumas novas quests, isso deve tornar as coisas um pouco mais fácil, e você não tem que ir cegamente enraizamento em torno das cidades de encontrar pedras abrigada no locais aleatórios, como antes. Além disso, em termos de convivialidade, coisas como ícones do mapa e os indicadores de busca irá tornar a navegação mais conveniente do mundo, localizando onde é suposto ir. Se esse tipo de mão-holding não se sentar bem com você, também é possível desligar UI assistências para o ponto onde o jogo está quase HUD-less.
defrontar com criaturas em tempo real, combater a visão de terceira pessoa podem ser realizado de uma forma diferente algumas maneiras, as quais estão ligadas a uma árvore de habilidades. Como você nível, pontos de caracteres podem ser distribuídos ao longo de vários ramos diferentes da árvore, aumentando a coisas como o poder melee e recuperação de energia e desbloquear novas habilidades como um zoom-in para o seu arco e propriedades para ataques de gelo, relâmpago, e os tipos de magia de fogo . Eu sou dito que há um grande número de armas e modelos de armaduras no jogo, cada qual é projetado com um tema cultural diferente em mente. Isso significa que se você está recebendo em torno Feshyr artes, é provável que você tenha algum tipo de peixe ou outro elemento aquático gravada nele para refletir a indústria da área.
Se você se decidir a cabeça para a batalha com uma espada de duas mãos mamute , a diferença não será apenas um total de danos. Em vez disso, você verá seu personagem agarrar a arma de maneira diferente, segurando-o para fora e para trás como se fosse pesado. Swings são mais lentos, e girando em um combo assistir a espada brilhar brevemente ao ser colocado para indicar quando um outro comando de ataque podem ser introduzidos para manter um curso de combinação. Para evitar os ataques que você pode rolar de inimigos, e poções são rapidamente quaffed, significando que você não tem que ir se esconder atrás de uma rocha se você quiser recuperar alguma saúde, a fim de deixar uma animação jogar fora sem interrupção.
A qualquer momento você pode alternar rapidamente entre os modos de combate, por isso, se você preferir colocar alguma distância entre você e seu destino depois de uma espada algumas barras, você pode sair um arco e começar a cobrar um tiro. Depois de um tiro de arco está totalmente carregada você pode prendê-lo e mover o personagem, o que significa que você não está enraizado num local e vulnerável ao fogo inimigo enquanto tentava objectivo. O jogo tem uma característica auto-alvo ajudar, mas se você optar por tirar partido do que você vai perder alguns de arma de poder que teria sido disponível tinha os tiros foram alinhados manualmente.
Magic usuários poderão escolher entre três tipos de magia, cada uma delas vem com efeitos especiais. Lightning brevemente stun metas, o fogo pode causar danos ao longo do tempo, eo gelo pode diminuir aqueles que são atingidos. Dumping habilidade mais pontos em habilidades específicas ramos tipo de magia também desbloquear dano potencial a mais para cada tipo, nomeadamente a capacidade para a cadeia de raios e choques múltiplos alvos ao mesmo tempo, bem como a explodir para fora mais do que uma bola de fogo de uma vez. Como um bônus agradável, basta trazer um tipo de mágica para o pronto irá fornecer uma fonte de luz baixa de iluminação, permitindo-lhe ver melhor em um calabouço escuro e vem a calhar, se você se esqueceu de trazer tochas.
Haverá muita luta fazer uma vez que o tutorial sobre Feshyr é longo e ao rei, que está enlouquecido com o poder, anula a sua cidade, atirando-se na história do mundo em geral. Embora seja um jogo de mundo aberto, algumas áreas serão fechadas até que o progresso determinada história é feita. Ainda assim, com um dia de noite, de ciclo completo, alguns efeitos de luz impressionantes, e um sistema de tempo de execução deve ser um mundo bonito de olhar, mesmo antes que você possa explorar todos os lugares. As cidades mais importantes do jogo são especialmente detalhadas, como uma que sobressai do oceano em um afloramento de terra, separada da massa da ilha principal por uma ponte de pedra. Entre suas torres desgastado e passarelas são amarrados com cordas de roupa a roupa secando ao sol, o que dá a impressão de que este espaço virtual parece autêntico e vivia-in. Eu estou esperando que este tipo de coisa acaba por ser consistente ao longo do resto do mundo.
Há muito mais para o jogo, incluindo um sistema de alquimia, lockpicking-mini-jogo, mecânica stealth, pergaminhos e glifos mágicos, side quests que você pode fazer para as facções do jogo, e muito para descobrir no que parece ser um mundo gigantesco. Para este demo particular eu comecei a ver e brevemente o jogo de Xbox 360 e, embora o jogo ainda está em desenvolvimento, é bom olhar. A interface para o controlador demorou um pouco para acostumar, mas parece que poderia ser controlável. A única coisa que às vezes dói jogos como este - bugs e problemas de desempenho - pode ainda ser um problema, mas isso não é algo que ninguém saberá até que o jogo está pronto para ir para a Xbox 360, PlayStation 3, PC e plataformas.





























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