Pense antes de falar.
Eu atualmente se sentar em uma tela de carregamento, olhando para o processamento de baixa resolução de uma gordura enorme tirano chamado Po-Sha, que, isso só acontece, devastaram o meu grupo pela quarta vez. Eu estou agora cerca de uma semana em Age of Conan: Rise of the Godslayer , mas o primeiro dia teve um downtime de 12 horas (que se estendeu até às 16 horas), enquanto Funcom , Age of Conan é colaborador, editor e mantenedor, preparou para os servidores expansão do lançamento do. Então no dia seguinte incluída uma hora o tempo de inatividade 6, juntamente com um patch gig 3, e houve uma ou duas outras paragens.
Apesar disso, eu tive uma chance de tentar algumas das masmorras do grupo, que é algo que eu não podia realmente fazer durante o beta. O primeiro, Kang Pagoda, cumprimenta os jogadores que entram na pastagem do Norte. É a torre que fica em frente das portas, e é o lar de um total lardo que foi possuído por um demônio. Há cerca de dois ou três pequenos grupos de inimigos antes que o vilão principal, que vomita gases venenosos e vômitos. É bastante a festa. Os jogadores pareciam estar com problemas para ver os efeitos do veneno que resultou no rápido, doloroso e totalmente desnecessárias mortes.
Parte disso é devido ao hábito que Funcom de tornar o visual do componente magias e habilidades não coincidir com o efeito real. Isso foi muito mais evidente no segundo dungeon eu tentei, que na verdade era uma luta da saliência único contra um inimigo chamado de Ar e Água. A luta é contra um monge que, basicamente, bate o excremento fora de pessoas, enquanto dois outros monges - que não pode ser tocado - conjure selvagens ar nuvens (que é mesmo uma coisa?), Que lenta e danos que você e ciclones que teleport você uma plataforma no topo da sala. É para beneficiar o jogador para evitar esses dois da melhor forma possível, como os danos ao ar nuvem negócios é significativa, e sendo removido da batalha completamente não é o ideal. Infelizmente, a gama destas duas entidades é muito maior do que o visual sugere, então nós nos encontramos sendo sugado para cima, enlaçados e matou muito mais frequência do que você esperaria. Essa luta em particular não foi muito amigável ou melee, e nosso grupo acabou me disse (que joga uma classe melee) para ficar na escala e "fazer o que eu posso simplesmente por isso, não sobrecarregar o tanque (a pessoa que detém o a atenção patrão). Que, devo acrescentar, era um idiota idéia realmente, mas não a culpa do jogo.Apesar disso, eu tive uma chance de tentar algumas das masmorras do grupo, que é algo que eu não podia realmente fazer durante o beta. O primeiro, Kang Pagoda, cumprimenta os jogadores que entram na pastagem do Norte. É a torre que fica em frente das portas, e é o lar de um total lardo que foi possuído por um demônio. Há cerca de dois ou três pequenos grupos de inimigos antes que o vilão principal, que vomita gases venenosos e vômitos. É bastante a festa. Os jogadores pareciam estar com problemas para ver os efeitos do veneno que resultou no rápido, doloroso e totalmente desnecessárias mortes.
As duas lutas foram ambos muito interessantes. Na verdade, Ar e Água foi muito mais complexo do que Po-Sha, e em nenhum grupo, conseguimos realmente para baixo a saliência. Eles são ajustados para ser muito difícil? Meu palpite é que não. chefes novos meios de aprendizagem de novos padrões, e uma vez que as pessoas saibam o que estão fazendo é provável que esses patrões se tornará bastante básico.
Até agora, entretanto, os destaques foram as quests facção. A primeira facção entrei foi Os Filhos de Yag-kosha - uma ordem religiosa aparentemente pacífica que cultua um deus suave do grande além. As poucas primeiras missões tinha me rastrear a origem do veneno no rio local. Depois de determinar quem foram os culpados, eu tive que descobrir o que o veneno que eles estavam usando era, e por isso eu tinha que visitar uma outra facção conhecida como a lâmina frágil. Foi lá que eu conheci um NPC de boca suja, e quando o diálogo minhas escolhas veio, eu tinha a opção de insultá-lo de volta. Eu fiz e ele jogou um ataque, se recusou a me ajudar, e eu não a minha busca. Eu não podia tentar de novo e eu não poderia pedir desculpas. Eu tive que voltar para o meu doador busca e tomar uma rota alternativa, mas com uma perda para o meu pé entre as crianças. Isso não é isolado, tampouco. Muitas indagações têm esse "pensar antes de falar" mentalidade a eles o que torna o que é normalmente a parte chata de questing - o texto busca - importante e interessante.
Eu também recebi o meu primeiro avanço alternativo perk, mas é muito baixo e classificado a diferença que fez é desprezível. Suplente Avanço é o novo conjunto de habilidades e vantagens adicionadas com o aumento da expansão Godslayer, no qual a experiência que você ganha, normalmente, também vai para uma guia separada. Inicialmente eu acreditava que ele teve um milhão de pontos para obter um ponto de AA, mas um milhão na verdade você fica quatro pontos - três de cada domínio "(de quests e-jogador versus ambiente) ou" prestígio "(de jogador-versus -jogador) e um para perícia como um bônus, que pode substituir qualquer domínio ou um ponto de prestígio. Eu estou em um servidor PvE e PvP partidas têm sido poucos e distantes entre si, então é difícil imaginar como alguém poderia fazer mais progressos com o prestígio que o domínio, mas as coisas podem ser muito diferentes em um servidor PvP. Ao passar esses pontos sobre os benefícios do AA, você pode melhorar o seu personagem em maneiras que você pode não estritamente através de artes ou de nivelamento. Por exemplo, o perk que escolhi melhora meu corpo a corpo, e variou de 0,4% por danos e prejuízos a minha magia de 0,2% para o primeiro escalão. Existem cinco níveis, embora, por isso, embora eu não me sinto mais forte que a direita quanto agora, na hora que eu chegar posto 5, a diferença poderia ser facilmente perceptível.
Visualmente, DirectX 10 torna a áreas ao ar livre vão de "muito" para " extremoso "lindo, embora o desempenho tenha um grande sucesso. A música é de uma qualidade muito alta, e parece haver muito a fazer. Eu ainda estou na primeira zona, ea necessidade de ver vários outros (incluindo a zona do baixo nível de novo) antes que eu possa dizer como me sinto sobre a expansão como um todo, mas até agora estou bastante impressionado com o Age of Conan : Rise of the Godslayer.



























Nenhum comentário:
Postar um comentário