segunda-feira, 24 de maio de 2010

Personagens para Historia.


SQUALL LEONHART
Primeira aparição: 1999


Bio

Ostentando um pele-aparados jaqueta de couro e um gunblade em seu ombro, Squall Leonhart é líder na força de mercenários conhecido como sementes, treinados em Balamb Garden, uma academia militar. Taciturno, mas seletiva em suas palavras, embora relutante leal aos seus contratos, Squall é um complexo emocional introvertido. Como tal, ele é muitas vezes incompreendido ou forjadas por aqueles com quem trabalha em Final Fantasy VIII.
Seifer Almasy é o único aluno de outros que podem exercer uma gunblade eficaz. Durante um duelo de treinamento, ele e cicatriz Squall uns dos outros caras, cimentando a sua rivalidade ao longo do jogo. Enquanto isso, o instrutor de Squall, Quistis Trepe, se esforça para manter uma conversa trivial com ele, tanto que ela termina sua pena na ocasião. E Rinoa Heartilly, uma mulher jovem animada de um grupo de resistência ele é designado para ajudar, tem um tempo ainda mais difícil lidar com este mal-humorado, retirado, sem corte, e, aleatoriamente, sarcástico lobo solitário que nem sequer pode dançar.
de interações com os personagens Squall adicionar suporte a uma profundidade de realismo para Final Fantasy VIII e ajudar a fazer avançar a história. A feiticeira Edea assumiu o controle do exército de Galbadia e procura dominar o mundo. Para detê-la, Squall deve primeiro explorar o significado dos seus sonhos sobre um jornalista chamado Laguna Loire, seu próprio passado e seus sentimentos para os seus camaradas ... especialmente Rinoa
   

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SOL BADGUY
Primeira aparição: 1998


Bio

Sol Badguy é o personagem principal do Guilty Gear série. Ele trabalhou no desenvolvimento de armas mágicas, conhecidas como Gears e conhecia pessoalmente com o líder do projeto, uma pessoa conhecida apenas como "aquele homem". Sol mesmo é um protótipo Gear, ea cabeça que ele usa tanto suprime a sua natureza mais escura e esconde as marcas indicativas de ser um Gear.
Depois de se rebelar contra esse homem e lutar contra o Gears em seu próprio Sol se junta a Ordem Sagrada, um grupo de seres humanos sob o comando de Ky Kiske conduzindo uma guerra santa contra o Gears. Perto do final da Cruzada, Sol lutas do Comandante da engrenagem da Justiça, dando tempo para selar Ky longe Justiça eo fim da Cruzada si mesmo. Sol deixa a Ordem Sagrada, pouco depois, levando consigo a espada Fireseal marca e um ódio profundo por KY

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HSIEN KO (LEI-LEI)
Primeira aparição: 1995

Bio

Para uma detalhada história mais de Hsien-Ko, consulte Hsien-Ko (estendido) [contém spoilers]
Nascido em 1730, Hsien-Ko e Mei-Ling chamar a terra extensa da China a sua casa. Apesar de serem jovens e inocentes, suas vidas preencher rapidamente com a escuridão ea tragédia com a morte de sua mãe nas mãos de um desconhecido Darkstalker. As duas meninas, órfãs, irritados e com o coração partido, previstas para encontrar quem é responsável pelo assassinato de sua mãe, mas sua busca é interrompida porque está atingido por uma força escura. Como eles estão morrendo, cada um faz um voto. Uma jura para encontrar e libertar o espírito de sua mãe, enquanto os outros compromissos para caçar os poderes da noite e destruir todos os Darkstalkers. Com estas palavras, a sua força de vida, sai de seu corpo, e começa uma nova busca. Eles renascerão como fantasmas chineses, e deu poderes estranhos que lhes permitam cumprir as suas promessas. No entanto, seu tempo para fazer isso não é infinita. Hsien-Ko e sua irmã estão lentamente se tornando as coisas muito eles caçam e se eles são livres para sua mãe e derrubar as feras da noite, eles devem fazê-lo antes do tendrils passado do que eles estavam na vida desaparecem.
Em sua luta, Hsien-Ko é capaz de puxar uma grande variedade de objetos e selvagem das mangas largas de seu traje elaborado. Pesos, bolas cravadas, pás e até mesmo explosivos podem ser chamados para derrubar os confrontá-la. Contudo, apesar da entravam aparentemente roupa oversized e os movimentos de corpo rígido, ela é capaz de passar rapidamente sua forma espectral para ambos os jovens a evitar ataques e começar a cair sobre seus oponentes. É essas habilidades que mantêm heterodoxo seus adversários fora de equilíbrio, tornando-os mais fáceis para o seu melhor.
Mas será que ela e sua irmã ser capaz de cumprir as suas promessas de séculos antes de os créditos escuridão que resta da sua humanidade?

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DOOM TROPER
Primeira aparição: 1993

Bio

Ironicamente, pouco se sabe sobre o Doom Trooper, o personagem principal de uma das conhecidas séries de jogos de computador cada vez mais: Doom . A maioria o conhece por pequenas coisas, como o som de sua voz quando ele está lesionado, suas muitas expressões faciais, e do sangue que, gradualmente, cobre seu rosto como ele está ferido. Eles também sabem seu terno verde icônica, como visto no Doom tela de título e nos corpos dos Space Marines espalhadas nos vários níveis.
Transferido para uma instalação de resíduos radioactivos em Marte depois de agredir um oficial superior, o Doom Trooper passa seus dias assistindo filmes até que, um dia greves, desastres. Monsters Primavera do espaço inter-gateways usado para o teletransporte entre as luas de Marte, e começar fazendo estragos nas bases lá. Ser parte da força militar escassa no planeta, o Doom Trooper é enviada para defender o que ele pode.
A série foi acusado de inspirar muitos atos violentos nos últimos dez anos desde o lançamento da sua primeira parcela, Doom , em 1993. O jogo foi vendido com sucesso, no entanto, e uma sequela foi lançado apenas no ano seguinte. Depois de uma espera de dez ano, uma terceira parcela aclamado, Doom 3 , foi lançado, apresentando um re-contar a história original.
The Trooper Doom aparece fora da Doom série em raras ocasiões, incluindo Quake III Arena Duke Nukem 3D.

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MARIO
Primeira aparição: 1981

Bio

Este artigo é uma das duas biografias de Mario. Para obter mais informações, consulte o Mario (Kart) bio.
Mario é provavelmente a mais conhecida personagem de video game hoje. Ele é o mascote oficial da Nintendo e é um ícone da era moderna dos videogames.
Mario apareceu pela primeira vez em 1981 como o protagonista do jogo de arcade Donkey Kong . Aqui ele é um carpinteiro que precisa salvar sua namorada do seu animal de estimação escapou gorila fazendo seu caminho através de um curso de obstáculos. Neste jogo de muita aparência Mario tal como está hoje, foi definido, aliás, as limitações tecnológicas desempenharam um papel significativo na forma como ele olhou. Por exemplo, o chapéu marca eliminou a difícil tarefa de animar o cabelo.
Em Mario primeiro console de jogo, Super Mario Bros . para o NES, o personagem mudou, e ele permaneceu por décadas como ele está no título desta etapa. Mario é um encanador que, com seu irmão Luigi , deve resgatar Toadstool , a princesa do Reino do Cogumelo, do cativeiro. Ela é realizada por Bowser , o rei de uma tribo de tartarugas invadem chamada Koopa. Princess Toadstool é a única pessoa que pode desfazer a magia negra Koopa que transformou o povo do Reino do Cogumelo em pedras, tijolos e plantas. Para salvá-la, Mario faz uso de sua instalação com canalizações e tubagens de aventura ambos acima do solo e abaixo dela.
Este jogo produzido uma duração longa série de seqüências em que Mario de novo e novamente deve frustrar os Koopa e suas operações mal-intencionado em constante expansão maneiras. O Super Mario série também tem ramificações várias vezes em vários tipos de jogos, de corridas para jogos de partido, de desportos de jogos, papel. Mario e seus personagens de apoio já foram apresentados em uma miríade de lugares diferentes ao longo de duas décadas de sua história, e eles tiveram uma influência indelével e presença em jogos de vídeo desde 1980.
Mario aparece aqui vestindo um Wing Cap, um chapéu especial que pode encontrar no Super Mario 64 que lhe permite voar.

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YOSHI
Primeira aparição: 1990

Bio

Enquanto Yoshi pode ser um dinossauro, sua natureza carinhosa faz o que é inofensivo para o seu amigo Mario , mas um adversário formidável para os grunhidos de Bowser s exército. Seu nome vagamente traduzindo a "feliz", Yoshi foi apresentado ao Mario franquia Super Mario World , onde ele ajudou a livrar sua casa na ilha de invasão do Koopa Bowser. Uma vez encontrado, Mario poderia montar Yoshi através de níveis, com maior velocidade e uso do tempo da língua o dinossauro para comer os inimigos e cuspir-los de volta. inimigos menores pode ser ingerido com facilidade, outros autorizados Yoshi cuspir bolas de fogo para obter a vantagem da situação.
Embora ainda esteja dentro do cânone do Mario série, Yoshi estrelou seus próprios jogos, de diversos gêneros. Revelando que há mais de um dos dinossauros, o platformer sequela 's Island Yoshi permitido ao jogador assumir o controle total de um clã Yoshi como eles tentaram reunir o então infante Mario Bros Aproveitando ao máximo as habilidades de Yoshi, ovos depois de comer inimigos poderiam ser usadas como projéteis contra o inimigo, para não mencionar útil em muitos enigmas ao longo do jogo. Este jogo, juntamente com o seu semisequel Yoshi's Story , expandiu o universo que o Yoshies viver, mostrado em paralelo com personagens como Baby Bowser, um pequeno cão chamado Poochy, entre outros. Puzzlers como Yoshi's Cookie Tetris Attack usado o personagem Yoshi durante este período.
Yoshi se tornou um dos personagens padrão para incluir em vários Mario spin-offs, o Super Smash Bros série demonstrando suas habilidades de forma mais eficaz. Jogando projéteis e tornando-se um ovo para girar no palco faz com que Yoshi um lutador formidável.

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WARIO
Primeira aparição: 1992

Bio

Wario é de todas as maneiras o oposto de Mario , até o logotipo em seu chapéu - uma virada 'M'. Introduzido pela primeira vez emSuper Mario Land 2 como o jogo é o vilão, o seu ciúme para a fama de Mario levou-o a roubar as seis Golden Coins de seu castelo. Embora derrotada, intrigante personagem Wario levou a se tornar o protagonista do Super Mario Land série a partir de então, tornando-se o Wario Land games. Sua natureza tortuosa e ganância pela riqueza deu os títulos de sabor único.
Wario é invencível em vários Land jogos, ao invés de perder as moedas que ele coletou. A quantidade de moeda adquirida determina o tamanho ea grandeza do seu castelo no final do jogo, num lance final para fazer ciúmes de Mario. A força bruta que Wario possui dirige seus jogos como uma acção mais centrada do que a Nintendo platformers outros. Como a série foi sobre o advento dos poderes Wario permitiu superar vários obstáculos: a definir-se acesa a quebrar paredes ou inflar seu corpo flutuar até torres. desenvolvedor de renome Tesouro emitiu Wario World , primeiro solo de 3D Wario passeio, no GameCube. Baseado em história da empresa A ação passou a série "Perspectivas para uma maior ênfase na luta, com uma estrutura mais linear.
Muitas das aparições Wario foram em vários Mario franquias, como o Mario Party Mario Tennis série. A recente WarioWare série mostrou um aspecto mais humorístico ao caráter Wario, simultaneamente introduzir alguns dos jogos mais incomum. Na tentativa de obter Wario rico decide correr uma empresa de jogos de vídeo, cada título está apenas a alguns segundos de duração. A rápida sucessão destes jogos inclui uma sessão de WarioWare e de muitas maneiras demonstra o carácter doidivanas Wario.

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TOAD
Primeira aparição: 1985

Bio

Toad vem da Super Mario Bros série de jogos. Ele é um cidadão do Reino do Cogumelo e um retentor de sua família real, os parentes da famosa princesa Toadstool, ou a Princesa Peach . No Japão, ele é conhecido como "Kinopio".
Sapo apareceu pela primeira vez como um personagem jogável em Super Mario Bros 2 . Sua agilidade, saltos fracos, e rapidez na escolha de objetos torna-o único entre os outros personagens jogáveis.
O sapo palavra às vezes se refere em geral a um cidadão do Reino do Cogumelo. Muitos destes sapos parecido com o Toad deSuper Mario Bros 2 , mas eles não são a mesma pessoa. Eles estrearam em Super Mario Bros com o título "retentores de Cogumelo", saudação Mario depois de tudo, mas a última das batalhas da saliência com Bowser . Suas palavras recorrentes nestes pontos no jogo são agora famosa: "Obrigado Mario! Mas nossa princesa está em outro castelo!"
personalidade Toad for explicitada no Super Mario 64 Mario Kart 64 . Em cada um, ele é infantilmente peppy e encorajador, quase nunca mostram um momento infeliz. Sua goofy, aparência macia e deliciosa disposição torná-lo um marco do Super Mario Bros série.

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UKYO TACHIBANA
Primeira aparição: 1993

Ukyo Tachibana é um samurai solitário com uma paixão simples de espírito para manter aqueles que ama segura. Tanto de um galã como ele é para as senhoras, apenas uma mulher, Kei Odagiri, olha o passado de seu cabelo azul e vê sua natureza solene. É essa compreensão que ganha Ukyo coração, e ele pretende ganhar dela com um presente: a flor perfeita.
Inevitavelmente, as batalhas se entre o samurai e sua busca. Ukyo enfrenta fora de seu adversário, uma atitude e estilo secreto que desempenha na cegueira do personagem do filme japonês Zatoichi. Ele rapidamente empates e bainhas sua lâmina mais do que ele ataca com ele, e seus ataques, com nomes como "Oculto Sabre Swallow Passe" e "Ghostly Dashing Slice", suportar um elemento de surpresa rápida neles.
Mas o tempo Ukyo é limitado. Golpeado com tuberculose, tosse com sangue antes e após as batalhas. Poderia encontrar a flor perfeita é mais problema do que vale a pena?

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VENOM
Primeira aparição: 1988 (não-jogo)

Bio

Venom é o resultado de uma simbiose entre uma forma de vida alienígena e um hospedeiro humano. Em outras palavras, Venom é mais do que um só ser.
O ser humano na maioria das vezes em fusão com o simbionte é Eddie Brock, um jornalista que acusa o Homem-Aranha para desmentir sua história prêmio, Sin-Eater o caso. Seu ódio intenso para Spider-Man era tão forte que o simbionte foi atraído para Eddie e ligado com ele, chamando-se "Venom". Seu objetivo é caçar e tormento Spider-Man, tornando Venom extremamente perigoso e um psicótico rival.
No entanto, há momentos em que Venom se vê como um herói, como quando ele tenta proteger os inocentes do "Spider-Man mal. Às vezes, eles se unem para impedir que um vilão mais forte. Mas a trégua só dura muito tempo antes que se tornem inimigos novamente.

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VOLDO
Primeira aparição: 1995

Bio

Como a Europa entrou numa época de conquista nos séculos XV e XVI, as mercadorias que não foram negociadas eram frequentemente saqueados. Um comerciante italiano acumulou todos os seus tesouros e, piratelike, enterrou fundo em uma ilha do Mediterrâneo, a criação de armadilhas para fazer o trabalho de qualquer ladrões. Ele sabia que não seria suficiente, não muito tempo depois que ele morreu, por isso, se as armadilhas falhou, então vândalos teriam que responder a leal vassalo do comerciante: Voldo.
Armado com katars armor-piercing, Voldo prioridade absoluta é a guarda do Poço do Dinheiro - horda de seu mestre tesouro e grave. Anos de refúgio subterrâneo ter cegado o guerreiro e lascado afastado em sua sanidade, mas suas habilidades matando permanecem nítidas e imprevisível. Voldo corre, pula, e intrusos golpes, virada para a frente ou para trás, ou mesmo se ele está de volta em suas mãos e pés, tronco esticado como um quadro - uma postura popular entre os fãs.
Um dia, Voldo ouve a voz de seu mestre falecido - real ou imaginada, ele não pode dizer - dizendo-lhe para recuperar uma espada conhecida como Soul Edge. Em sua vida, o comerciante expedidos mercenários, piratas, e outros viajantes para encontrar a espada que confere ao seu titular qualquer desejo terreno, sem sucesso. Mas o último ladrão de túmulos para escapar do Money Pit intacta realizado o cheiro de Soul Edge por ela. Agora superfícies Voldo para o mundo da luz, seguindo a lâmina lendária, fixado em trazê-lo para descansar no Poço do Dinheiro mesmo em cacos.

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LADY
Primeira aparição: 2005

Bio

Evidente na grande arma e ela carrega, Lady é um disparate não-mulher. Sua finalidade é um simples pensamento em sua mente: vingar os demônios do mundo, utilizando disse arma 'Kalinna Ann ", incluindo uma meia-demônio Dante . É durante a sua pesquisa na torre Temen-Ni-Gru quando ela o conhece, vê-lo como qualquer outro andar escória da terra. Dante não se sabe bem o seu propósito de estar ali, e ela não está interessado em explicar a um desconhecido. Depois de se recusar a dizer seu nome Dante, que ele batiza sua Lady.
Sendo o oposto completo do jovem, imaturo Dante, Lady é um guerreiro feroz que está disposta a fazer qualquer coisa para atingir seus objetivos. Capazes de feitos impressionantes de combate, acrobacia e fogo, o seu arsenal de armas de fogo se estende a diversos tais como pistolas, metralhadoras e granadas. A moto a jato à sua disposição lhe permite navegar na torre de torcida, com sua habilidade de escalar paredes com facilidade.
Quando a primeira reunião do Dante, a senhora não acredita na história do lendário demônio Sparda, apesar de seu pé direito na frente do filho dela. É através ver Dante luta que ela começa a simpatizar com a existência de um diabo, neste mundo que é capaz de derramar lágrimas por aqueles que se preocupa e quer acabar com os demônios, tanto quanto ela. E isso é o suficiente para ela.

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DANTE
Primeira aparição: 2001

Bio

Vagamente baseado no poeta florentino Dante Alighieri, o protagonista da Capcom Devil May Cry não é uma série de negociações calma. Ser descendente do lendário demônio Sparda, a missão confiada a ele é pai de terminar o seu trabalho e destruir o mal supremo, Mundus. Em parar a ascensão do inferno de Dante, mais uma vez está em uma missão de vingança pela morte de sua mãe. Com pistolas duplas ("Ébano" e "Ivory") herdou a espada e "Edge" Dante Force assume as forças do inferno, como um exército de um homem.
Para que o sangue flui através de um demônio nas veias é ser abençoado com o poder aumentado, resistência e habilidades especiais, o maior dos quais é o Devil Trigger. Depois de bastante dano tenha sido tomada dos inimigos Dante pode se transformar em uma forma de comunicação por rádio de um lado de seu pai. Caracterizado por uma aura vermelha ao redor dele, o Trigger aumenta o poder de Dante ainda mais, seus sentidos se tornando cada vez mais eficaz, o seu equipamento também pode ganhar usos especiais.
Claro que, com tal poder e versatilidade vem de uma personalidade para coincidir com o corpo. Dante é conhecido por ter um ego e uma grande propensão para insultar os seus adversários. Ser agressivo e competitivo está na sua natureza, para não falar um pouco mulherengo. No entanto, sua ligação com a mãe é forte, impulsionando-o para caçar os demônios que a matou. Afinal, matando todos os demônios, ele os valores que ele vai eventualmente acabar matando a que matou sua mãe.


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DRACULA
Primeira aparição: 1986

Bio

Historicamente, foi o mais notório empalador Europa Oriental. Desde que Bram Stoker novela, filmes e peças que contrastava seu tato para seduzir moças com a dolorosa perda de sua amada. Dracula, figura de culto entre os vampiros, amplia ainda mais sua fama nos videogames. Há o cameo ocasionais e / ou prato paródia em títulos como Kid Dracula Wai Wai World Ganbare Goemon 2 , mas mais frequentemente o seu vampiro scripts escura curso legado, no Castlevania série.
Enfeitada com um smoking e capa, brandindo presas sanguinário e olhos penetrantes, a contagem atinge "boss" final-capa, mantendo a supremacia sobre a morte, os concessionários como o Grim Reaper. Com uma legião de monstros mortos-vivos em seu comando, Dracula visa aterrorizar a população da Transilvânia, o primeiro passo para governar o mundo. Aqueles corajosos o suficiente para responder a regimes de louco o chicote são crackers do Belmont linhagem e seus aliados, um dos quais é alienado filho Dracula, Alucard. Quando confrontado, o conde é capaz de teleport perto e de longe, de lançar três bolas de fogo em um momento de sua capa. Mas toda a extensão do seu poder permanece envolta em mistério.
Um mestre do engano, Dracula pode assumir a forma de não só um morcego, mas uma pintura, uma gárgula desmedido, e até mesmo uma besta draconianas cobra-bodied. Se um ou outro herói Belmont (INE), ganhar vantagem na batalha, o conde não espera ficar no chão por muito tempo. Parte da natureza do vampiro é a subir novamente, e, de fato, o Príncipe das Trevas cresce mais forte e mais esperto com cada ressurreição. Com amaldiçoado heróis, townsfolk possuía, e mal coletivo em seus corações, um tem de saber ... Transylvania pode nunca dormir à noite?

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VIEWTIFUL JOE
Primeira aparição: 2003

Bio

"Henshin um go-go, baby!" Joe diz que depois de ter sido concedido um mágico do V-Relógios de seu super-herói Capitão Blue ídolo. Isso permite que o filme-loving estrela comum do moderno beat da Capcom 'em up jogo da série a ser seu alter ego, Viewtiful Joe. Denominado como um cruzamento entre histórias em quadrinhos e filmes de Hollywood, o Viewtiful Joe títulos respirou ar fresco em um velho gênero de jogos de outra forma, remontando a jogos como River City Ransom eDouble Dragon.
No primeiro jogo da série, a namorada de Joe, Silvia é raptada por um bando de ambiciosos vilões tela de prata, cuja intenção é estender o seu poder no mundo real. Para resgatá-la, Joe entra no mundo dos filmes e assume sua forma super-herói. Viewtiful Joe pode usar o V-Watch para dobrar o tempo neste outro mundo. 'Slow' que lhe permite mover-se em Matrix, inspirada em câmera lenta para desviar de balas e geralmente tornam-se mais poderosa. 'Speed Mach "tem o efeito oposto, transformando-o em uma pista extremamente rápida das chamas. Seu terceiro poder é "Zoom In", parando mais inimigos em seu caminho e dar habilidades extra Joe.
Os patrões que Joe devem lutar no final de cada etapa são variadas, mas uma em particular, Alastor, considera-se inimigo de Joe. Ele usa ataques relâmpago e é, portanto, apelidado de "O Thunderboy Midnight '. Ele é o Joe, que dá a idéia de se chamar "Viewtiful.
O relativo sucesso do GameCube exclusiva jogo originalmente permitiu o desenvolvimento de uma sequela. Em Viewtiful Joe 2 , Silvia se junta com Joe em estilo de jogo de equipe mecânica tag. Lançado tanto para o GameCube e PlayStation 2, Viewtiful Joe 2 principalmente preso à fórmula que o jogo original para baixo. Outros títulos foram lançados para complementar estes dois primeiros. Viewtiful Joe: Red Hot Rumble é um jogo multiplayer inspirado Super Smash Bros Melee , e Viewtiful Joe: Double Trouble faz uso de Nintendo DS a tela sensível ao toque para oferecer uma ampla gama de movimentos . Um anime baseado nos jogos tem sido exibido na TV Tokyo e foi licenciado para distribuição por E.U. Geneon.

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CRONO
Primeira aparição: 1995

Bio

De todos os jogos, papel que enfeitaram os sistemas de jogo ao longo dos anos, Chrono Trigger , provavelmente, estrelou o mais famoso de todos mudos. Criado através de uma colaboração entre o Final Fantasy ' s Hironobu Sakaguchi, Dragon Warrior 's Yuuji Horii e Dragon Ball 's Akira Toriyama, o lançamento do RPG nos anos crepúsculo do Super Nintendo falou sobre um adolescente que viajou no tempo para impedir o despertar de Lavos, no ano de 1999, e assim evitar o apocalipse. de papel absorvente O jogador através da personagem é um dos mais influentes do gênero.
Crono vidas em 1000 AD, com sua mãe no Reino de Guardia. Ao chegar ao esperado Feira Milenar ele conhece Marle, a princesa tomboy da terra. Seu mundo está de cabeça para baixo como o seu amigo de infância Lucca acidentalmente envia Marle em algum tipo de urdidura de tempo com sua máquina de teletransporte, provocada pelo o colar da princesa. Esses são os tópicos que o combustível Crono para uma viagem com muitas eras diferentes, personalidades e aventuras.
É espantosa coragem de Crono que energiza-lo em sua busca, quase ao ponto de loucura. Apesar de nunca falar directamente no jogo, Crono exibe um comportamento susceptível de influenciar as pessoas ao seu redor e realizar seus objetivos. Ele interpreta vários papéis clássico visto em RPGs e histórias ao longo da história - um para salvar seus companheiros e seu suposto interesse amoroso de Marle, e outra para defender os seus valores a partir de forças do mal. Seu atributo mágico - relâmpago - é uma homenagem a sua personalidade.
Crono arma de escolha é a katana, e sua postura geral é de combate à ofensiva. Muitos de seus ataques especiais envolvem canalizar a energia dos raios através de sua arma para atacar seus inimigos. Através da utilização do sistema de tecnologia, ele pode se juntar com outros personagens para entregar ataques contendo atributos de ambos os membros.

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MAI SHIRANUI
Primeira aparição: 1992

Bio

Agraciado com um par de seios proeminentes saltando para a sua estreia em Fatal Fury 2 , ninja Mai Shiranui garota é sexy e não tem vergonha de mostrar isso. Sua assinatura túnica de corte baixo provocando oferece pontos de vista de seu busto e traseira, enquanto está ocupado corpo chutando bunda dela. As armas incluem os fãs, as pernas, e até mesmo hairpin ela, todos os quais são acessórios off-show em si. O clã Shiranui é camuflado, baseado em ataques de pirotecnia complemento da personalidade Mai: selvagem, e, claro, quente concentrado. Mas o menino só tem olhos para ela é Andy Bogard.
Quando o buff, hunk loira chega ao Japão para treinar com o avô de Mai, a jovem mulher bubbly se joga com ele, a dublagem dele noivo. Ele e seu irmão mais velho, Terry Bogard , porém, são a formação, a fim de resolver uma vendetta volta em Southtown, E.U.A., de modo a manter-se concentrados, Andy empurra para longe. pouts Mai, teases, e prossegue com seus afetos sem sucesso. Mas, quando o torneio King of Fighters começa a aceitar challengers - os irmãos Bogard, entre outros - Mai rapidamente entra, fixado em ganhar o coração de Andy, demonstrando tanto talento ela e sua beleza incomparável. Uma tarefa apropriado para tal uma clara ninja.

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RIDLEY
Primeira aparição: 1986

Bio

Ridley, como Kraid , é um dos principais adversários recorrentes no Metroid série. A ósseas, como o vôo do dragão besta (mostrado aqui em um desenho do Super Metroid ), Ridley dirigiu muitas de alto perfil Pirate missões espaciais, entre eles a captação do último Metroid no início do Super Metroid . Ele é um dos mais alto nível Space Pirates, que alguns pensam ser o homem lá em cima mesmo.
Ridley foi inicialmente considerado um dos habitantes nativos do planeta Zebes, que foi tomada no âmbito da Mãe Brain o comando para se tornar um dos Space Pirates. Ele tem, de uma forma ou de outra, apareceu como um chefe, na maioria dos jogos no Metroid série. Seus ataques durante essas batalhas contra chefes são muito bonito o que você esperaria de um dragão-como a criatura: ele respira fogo, voa ao redor, apertos Samus em suas garras e furtos a com sua cauda. Ridley também cameos em Super Smash Bros

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X (ARMADURA COMPLETA )
Primeira aparição: 1993












Bio

Este artigo é uma das duas biografias X. Para obter mais informações, consulte o bio.
Mega Man da série sempre teve um pequeno elemento de RPG - protagonista a capacidade de recolher 'inimigos determinadas armas e usá-los contra outros inimigos. O série apresenta mais esses elementos para a franquia, incluindo a possibilidade de upgrade de armadura e ganhar novas habilidades por encontrar cápsulas de atualização, por Dr. Light deixou como seu legado passado. Mega Man s capacidade de deslizamento foi introduzido pela primeira vez em Mega Man 3 para o NES e Mega Man IIpara Game Boy (em pé slides Mega Man em primeiro lugar; traços X de cabeça), mas X precisa encontrar um par de botas novo antes que ele possa traço (mas apenas em Mega Man X ).
Outros melhoramentos em Mega Man X incluem o novo capacete que permite X para quebrar certos blocos como ele pontas para eles, e os novos X-Buster X que permite carregar seus tiros fora do seu normal cobrado tiro em um roxo, paredes maciças de plasma. Esta atualização X-Buster também lhe permite cobrados tiros de fogo das novas armas, ele recebe durante o jogo. Cada jogo da série começa com X em sua armadura padrão e introduz novas capacidades que vêm com os melhoramentos que a série progride - as armaduras não são as mesmas em todos os jogos, nem parece a mesma. Por exemplo, no Mega Man X2 , o torso de atualização não só permite X para ter mais dano, mas também permite que ele, quando totalmente carregado, para realizar um ataque potente que mata quase tudo na tela ao mesmo tempo (o efeito é semelhante ao Bomba de alimentação emSuper Metroid ). A imagem acima é como a armadura parece de Mega Man Xtreme.

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DIDDY KONG 
Primeira aparição: 1994

Diddy Kong foi originalmente criado pela Rare para o sucesso do jogo SNES Donkey Kong Country , onde assumiu o papel deDonkey Kong é amigo e companheiro. Depois de perder a sua horda de bananas para os Kremlings vil liderada por King K. Rool, ambos Diddy e Donkey ir em uma aventura em Ilha DK para recuperar seu tesouro.
o papel Diddy em seus jogos é análogo ao Luigi s papel no Mario série. Como Luigi comparação com Mario , Diddy é menos poderoso do que o principal protagonista burro, mas ele é mais rápido e mais flexível em termos de circulação.
Uma vez que o original Donkey Kong Country trilogia Diddy foi a estrela em muitos outros jogos em qualquer um cameo ou como um dos personagens principais. O icônico maioria desses jogos é Rare Diddy Kong Racing para o Nintendo 64 em 1997. Neste jogo Diddy teve um novo mundo criado à sua volta, que contou com a estréia de outros personagens importantes, como Banjo e Conker. Diddy também desempenhou um papel principal ao lado de Donkey Kong e sociedade em Donkey Kong 64 em 1999, a sequela espiritual ao País série.
Após a aquisição pela Microsoft Rare em 2002, Diddy Kong tem sido usado em jogos da Nintendo e de suas empresas, tais como de desporto jogos de Mario no GameCube, Mario Golf: Toadstool Tour Mario Power Tennis . Namco usou-o em seuDonkey Konga série. O País jogos também foram ressuscitados pela Nintendo e Rare para o Game Boy Advance.

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JEDAH DOHMA
Primeira aparição: 1997

Bio

Para uma detalhada história mais de Jedah Dohma, consulte Jedah Dohma (estendido) [contém spoilers]
Enquanto o seu verdadeiro lugar ea data de nascimento não são conhecidos, Jedah é ressuscitado nas regiões assoladas exterior do Makai, o Mundo Demónio. Suas visões sobre o que está a tornar-se do mundo ao seu redor são coisas em que ele mora muito. Sob o reinado de Berial, o chefe da família Aenslaed e verdadeiro governante do Makai, Jedah vê nada, mas a deterioração no futuro do Makai. Para ele, está sentado à beira do esquecimento, e em sua mente, ele acredita que o único que pode salvá-lo é ele mesmo. Para fazer isso, acredita que cada alma Jedah passado deve ser unidos em uma única alma para que a paz pode ser levado a todos. Mas para isso funcionar, ele precisa de um recipiente - que será forte o suficiente para manter todas as almas - e que irá permitir-lhe que não cometerei o mesmo erro que ele sente Berial fez no passado. Com isto em mente, Jedah elabora um plano para recolher as almas mais valioso e uni-los com ele na esperança de fazer um grande recipiente com segurança suficiente para manter todas as outras almas.
Em suas batalhas, Jedah é capaz de usar seus poderes para manipular não só o seu próprio corpo, mas também o mundo espiritual ao seu redor. Através da utilização de grandes lâminas quase em forma de foice, e os seus dedos talon ponta, ele pode cortar parte, ou de manter a calma, qualquer um que entrar em seu caminho. Ele também pode chamar espíritos para atacar ou prender seus adversários no lugar que ele rouba um pouco da sua força de vida. Tudo isso combina em um guerreiro negro que é forte o suficiente para trazer os seus planos. Mas no final, ele é verdadeiramente um Dark Messiah, ou simplesmente um louco Grim Reaper-esque?

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NESS
Primeira aparição: 1994

Bio

Dada a fama de outros personagens da Nintendo, EarthBound ' s Ness herói parece um tanto negligenciada, assim como a série de jogos em que as estrelas. Embora grande no Japão, no momento do lançamento, o Super Nintendo, jogo de RPG EarthBound(conhecido lá como Mãe 2 ) viu pouco sucesso nos Estados Unidos e não foi lançado em todas na Europa ou na Austrália. É, no entanto, reunir um culto seguinte.
Ness é o oposto completo do herói RPG padrão. Ele é um garoto comum jovens com um bastão de beisebol e yo-yo, embora ele tenha a capacidade inata para usar seus poderes psíquicos. Ness é baseado presumivelmente sobre o menino estereotipada americano dos anos 1950, um período de tempo que o jogo insiste e paródias. Ele vive pacificamente em sua cidade natal de Onett antes que ele é interceptado por uma criatura abelha-like, Buzz Buzz. O mensageiro pequena diz-lhe da Giygas entidade maléfica, para assumir o mundo dez anos no futuro. Buzz Buzz também informa Ness da busca que ele deve comprometer-se: a viagem de oito santuários e recolher as melodias Sound Stone, adquirindo energia suficiente para assumir Giygas.
Ness faz parte de um grupo de quatro heróis na EarthBound , os outros membros serem Paula, Jeff e Poo. Paula é uma outra criança com habilidades psíquicas. É sugerido no jogo que é um interesse amoroso para Ness; canção 'Sorrisos e Lágrimas "narra o amor Ness lamenta perto do fim do jogo. Jeff é o tipo intelectual, ajudando a reparar os dispositivos para a festa. Poo é um desconhecido relativo do país-off longe de Dalaam e é altamente treinados em artes marciais, ele também tem alguma predisposição para poder psíquico. Note-se que Ness não falar durante a totalidade do jogo e é um pouco ambígua como um personagem.

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CAPTAIN FALCON
Primeira aparição: 1990

Bio

Um século bounty hunter 26 e-racer hovercar, Capitão Falcon é uma das muitas criações de Miyamoto Shigeru. Ele estreou em corridas Nintendo F-Zero , um dos jogos de SNES primeiro a ser lançado. Mesmo que o jogo permite ao jogador escolher entre quatro personagens diferentes - cada uma com seu próprio hovercraft - Captain Falcon, com a sua máquina chamada "Blue Falcon," é realmente o protagonista do jogo. Ele até tem a sua própria revista em breve o F-Zero manual de instruções.
Capitão Falcon é um homem de pouco inflacionado auto-confiança, e ele gosta de pensar em si mesmo como alguém que kicks ass dentro e fora da pista. Ele permaneceu assim durante todo o longa F-Zero da série, exceto no Game Boy Advance título de F-Zero: Maximum Velocity , em que nenhum dos original F-Zero personagens aparecem. Capitão Falcon é também um personagem jogável em Super Smash Bros , e ele é em alusão a uma variedade de jogos Nintendo como Kirby Super Star ,Super Mario RPG Pokémon Stadium 2 . Ele também estrelas do desenho animado da série F-Zero: The Legend of Falcon , criado em 2003.

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SAGAT
Primeira aparição: 1987

Bio

O careca, desmedido Sagat não usa mais do que um tapa, um par de troncos, e de fita acondicionada em torno de seus dedos e solas dos pés, e é um mestre de Muay kickboxing tailandês. Em Street Fighter ele é o chefe último a ser combatido, logo após Adon, Muay outro kickboxer tailandês. Sagat defendeu o título mais forte do mundo de um Go Hibiki, que lhe custou o uso de seu olho direito. Mas um outro challenger, Ryu , desencadeou uma desesperada Shoryuken (Dragon Punch) sobre Sagat, cicatrizes no peito e aproveitando o título dele.
Enfurecido, Sagat treinou com pensamentos de vingança que emana de sua cicatriz, indo tão longe quanto a fazer movimentos de Ryu própria. Seus tiros de alta e baixa são Tiger sua versão do Hadouken Ryu, e seu Tiger Uppercut espelha o Shoryuken. Ele também executa um gut-apertamento Tiger Knee, que pode passar por projéteis. Combinado com sua altura e de longo alcance, Sagat é um ambiente intimidativo Street Fighter.
Sagat luta qualidades de chamar a atenção de M. Bison , o líder da organização criminosa Shadoloo. Ele concede o antigo campeão do mundo na posição de guarda-costas e, quando o segundo torneio World Warrior começa, a chance de uma revanche com o Ryu. O Sagat revanche só aceita é uma luta honrosa para a morte ...

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TIDUS
Primeira aparição: 2001

Bio

Tidus (pronuncia-se "TEE-dus") é o herói principal de Final Fantasy X . Seu nome é tirado da palavra de Okinawa TIIDA, que significa "sol", e isso serve o seu caráter ao longo do jogo.
Final Fantasy X começa com foco em Tidus, estrela do infantil atleta e alegre da sua cidade futurista, Zanarkand. Um monstro gigante chamado Sin ataques à cidade, transportando-o para o aparentemente primitiva, novo mundo de Spira. a história de Tidus gira em torno de seu desejo de voltar para casa para Zanarkand e seu envolvimento com o destino Spira ao tentar retornar.
Final Fantasy X foi um dos primeiros RPGs totalmente em 3D com uma voz casted script completo. Devido ao seu sucesso de crítica, foi o primeiro jogo da série a ser seguido por uma seqüência direta: Final Fantasy X-2 . Neste jogo não Tidus é o personagem principal, mas sim a pedreira dos principais "personagens a busca.

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HEIHACHI MISHIMA
Primeira aparição: 1994

Bio

Para alguém que está bem em seus setenta anos, Heihachi Mishima está em melhor forma do que a maioria dos homens jovens. Em sua auto-patrocinado King of Iron Fist Tournament, satura sua velocidade traços agachado e varrendo chutes, enquanto o poder forjada pelos ursos treinamento em artes marciais inflama seu Deus Fist uppercuts e joga. Se isso não bastasse, Tekken ' s-haired homem ala punks uma personalidade de aço para corresponder.
Em última análise, auto-suficientes, Heihachi vai deixar ninguém, nem mesmo a sua família, bar-lo de suas perseguições implacáveis. Se seu pai, Jinpachi devem ser presos, a fim de ganhar a Mishima Zaibatsu (império financeiro da família), que assim seja. Se seu próprio filho, Kazuya sobrevive ficando arremessado de um penhasco ou dois, então ele é digno de ser seu filho. Naturalmente, a família de Heihachi não aprova-lo - e nem o governo japonês.

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        RYU
Primeira aparição: 1987

Bio

Ryu, o coroado campeão do primeiro torneio World Warrior, considera a vitória sobre um adversário sem sentido. Sempre ostentando um soldado branco, sparring luvas e um lenço para ficar focado, ele vagueia, punhos e pés voando afiar suas habilidades e aperfeiçoar seu espírito. Periodicamente, ele visita Suzaku Castelo, o cemitério para o seu sensei, para prestar suas homenagens - e lutar contra aqueles que podem desafiá-lo.
Treinado em artes marciais Ansatsuken, Ryu tem três ataques principais. Canalização de energia através de suas mãos, ele projeta a partir deles uma onda em forma de uma bola de fogo, o Hadouken. Além disso desafiando a física é a sua capacidade de girar a frente através do ar, o pé esticado, criando um pontapé-como furacão, o Senpuukyaku Tatsumaki. Mas foi o Shoryuken que roubou o título de campeão de Muay kickboxer tailandês Sagat . Salto para o céu com a graça de um dragão, punho em um uppercut, Ryu derrubou Sagat e cicatrizes no peito. A acessibilidade desses movimentos, o estilo de luta equilibrada Ryu, e seu caráter esculpir-lo como uma figura emblemática, não só no Street Fighter série, mas o gênero de luta como um todo.

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SOLID SNAKE
Primeira aparição: 1987

Bio

Solid Snake é o protagonista de diversos Metal Gear jogos, e ajudou a introduzir o gênero stealth em jogo. Dublado por David Hayter, Snake é simplesmente um nome de código que cimenta o seu lugar como um soldado de elite utilizados para o mais alto, mais perigosas missões que o governo tem E.U.. Ele é um homem-exército - não há backup dado a ele quando em missão, e se chamou a sua existência será negado. Ao destruir várias encarnações da arma nuclear Metal Gear, seu histórico em missões lhe rendeu uma reputação.
Snake é um clone do chamado soldado tão grande no século 20, o Big Boss. Ele ganhou sua marca durante a original Metal Gear, infiltrando-se um estado do Sul Africano conhecido como Outer Heaven. Nos termos do Grupo de Operações Especiais FOXHOUND ele foi dirigido por grandes Boss para avaliar a situação. Eventualmente se percebe que Boss está no fato principal e sobre Snake é desmascarado como o vilão por trás da operação. Tendo em Big Boss e equipados tanque ogiva Metal Gear, Snake sucesso neutraliza a ameaça e se torna conhecido por seu estilo e confiança.
Cada título sucessiva na série revela um profundo bastidores para o personagem Snake, pintura ele, inicialmente, como uma pessoa que não pode concordar com seus superiores, mas mantém sua mente no objetivo da missão. Muitos dos Metal Gearjogos concentrado sobre a ética da guerra e que a ele associados, que Snake aprende e ensina toda a série. Seu estilo único e forma no campo de batalha garnered popularidade em relação ao Metal Gear de jogos, que continuam predominantemente sobre a plataforma PlayStation.

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VINCENT VALENTINE
Primeira aparição: 1997



Bio

De seu traje vermelho e preto fortemente a sua provocadas pesadelos pecado, Vincent Valentine é um homem sombrio, com vários encargos. Uma vez que um turco , um agente stealth para a megacorporação Shinra, ele familiarizou-se com seu pessoal e funcionamentos internos. Ele não estava preparado quando Lucrecia, o cientista que amava, tornou-se um assunto de teste no Projeto Jenova e cresceu em estado terminal, como resultado. Vincent enfrentou o líder do projeto, Hojo, que acabou não só o argumento, mas Turk da carreira e da humanidade, assim, um ato torcida após o outro. Quando Cloud Strife e companhia encontrá-lo trancado em um caixão, Vincent esteve adormecido por trinta anos.
Como um vampiro fugindo da luz solar, o homem se recusa viajantes perguntas, até que eles falam o nome do seu alvo:Sephiroth . O oficial de elite, como Lucrecia, era um assunto no Projeto Jenova - e agora ele está curvado sobre o genocídio. Mas por quê? Sabendo que Cloud e seus aliados buscam respostas e expiação tão mal quanto ele, Vincent empresta suas habilidades secretas para o grupo, esperando um encontro com o retorno Hojo.

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R-9A AROOWHEAD
Primeira aparição: 1987

Bio

O R-9A Arrowhead é o resultado de uma linha de protótipos feitos a fim de combater os inimigos da Terra. O início do jogo os comandos do jogador para "explodir e destruir o mal Bydo Empire", e eles devem atacar com seu exército de um navio-. R-Typeera um jogo lançado ao rolar shoot 'em ups estavam em seu auge, e de produtos da Irem trouxe várias características que o distinguem da concorrência.
A seta, enquanto um navio pequeno, tinha uma arma que muitos ainda o insuperável contradição empilhadas contra ele. Enquanto o padrão de ataque foi um laser pulsante, mantendo o botão de disparo desencadearia bolas maiores de vários tamanhos dependendo do tempo de carga. Uma série de power-ups pode ser adquirida de forma a ser usada contra a armada Bydo - a tecla de que era um pedaço de carne do inimigo chamado The Force. Descrito como "uma arma viva indestrutível", o objeto por satélite quase que atribuem à frente do Arrowhead e incêndio devastador parafusos de refletir lasers, arcos de energia vermelha ou amarela rastreamento de energia que se seguiria a parte superior ou inferior da tela, destruindo nada em seu caminho. Sua força poderia também ser usado como um escudo quando o fogo sob pelos chefes do jogo em que você jogou, enquanto tenta desesperadamente acertar a jóia de cores que manifestou o seu ponto fraco. E havia muitos chefes, um dos destaques do R-Type série e um desafio para derrubar usando o Arrowhead.
Enquanto o jogo original ofereceu poucos detalhes em termos de história, as seqüelas nos sistemas mais tarde expandido sobre os acontecimentos mais. Enquanto despeja, o Bydo foram feitas por seres humanos quatro séculos no futuro, mas tinha calculado mal no envio de seu exército crescido a um inimigo do sistema solar. Preso em um buraco negro, as entidades do mal viajou no tempo para o século 22, pronto para atacar seus ancestrais criadores.

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ROSE
Primeira aparição: 1995

Bio

Rose dita sua aparição em Street Fighter Alpha , como representante de uma empresa desconhecida, na tentativa de capturar, conter ou destruir o vilão M. Bison . Parece que há algum tipo de conexão entre eles que ela participa como parte do Warriors Alpha.
Brandindo seus cartões de tarot e um lenço misterioso para os opositores de dano, o personagem Rose é um equilíbrio espiritual. A força interior construído durante as lutas Rose permite usar poderes telepáticos contra seu oponente, como o projétil Soul Spark ou técnica de absorção Soul Reflect. Neste último caso, adicionar à sua super metros se não revidar. Um estilo de jogo rápido, que tira o máximo partido das novas Alpha motor (sendo uma personagem de estréia) é combinado com o ar de curto alcance e ataques ao solo.
Rose se opõe ao abuso de poder. Seu desejo de desafio e parar Bison está tirania M. decorre de sua crença de que o céu vai derrubar quem detém o poder místico sem boas intenções. Durante todo o Alpha série a ligação entre Rose e seu inimigo é revelado ...

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SETSUMA
Primeira aparição: 1998

Bio

Mal sabia Shinnosuke Kagami perceber, quando enfraqueceu o selo do Hell's Gates, ele libertou um demônio acima demônios: Setsuna. Seu espírito se refugiaram em um cadáver do bebê, descartado em um campo de batalha. Aumentada com poderes demoníacos, o navio amadureceu rapidamente em um belo adultos escuro, completo com um companheiro coruja - e escondendo seus desejos leoninas.
lâminas eletricamente carregadas Setsuna negro - a falsificação de cortes de custos que a vida de Smith - em toda parte, o destinatário qualquer chocante. Se o demônio desejar, ele pode ter alma completamente seu oponente, encerrado por trás de um espelho. De uma forma ou outra, Setsuna anseia nada menos do que a aniquilação total de todo ser humano e demônio vivo - cada um passado.

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CHUN-LI
Primeira aparição: 1991

Bio

Quando possuir o arsenal mais fraco de uma formação de combate, é preciso contar com reflexos e agilidade para ganhar a mão superior em uma rixa. Essa é a estratégia de Chun-Li, a única personagem feminina em Street Fighter II , que quebrou a terra no início dos anos noventa como um dos primeiros protagonistas femininas para ganhar popularidade. ComoSamus antes dela, Chun-Li demonstraram que as mulheres poderiam ser retratados em jogos de vídeo em outras formas que a donzela em apuros.
Investigador da Interpol e China representam no jogo, Li-Chun é uma história de vingança de seu falecido pai. Uma dica para suspeitar de crime sindicato Shadoloo a leva a descobrir o chefe M. Bison . Ela é batido com facilidade por Bison, e ele solta um destino semelhante ao seu pai se ela cruza o seu caminho novamente. Vying para derrotar o homem, Chun-Li entra no torneio World Warrior para subir a escada e fazer um nome para si mesma.
A velocidade é da essência como Chun-Li lutas. Seu ataque mais famoso, o Lightning Kick, oferece uma enxurrada de pontapés de uma posição ereta em uma velocidade incrível. Rápido, rápido seqüências de movimentos são o segredo para o sucesso-Li Chun como um lutador. Sua roupa permite o movimento rápido no palco, e tem se diferenciado através do Street Fighter da série - o unitard acima é de Li-Chun equipamento em Street Fighter Alpha . Sua aparência original foi no-qipao um pedaço.
Chun-Li, desde então, tinha muitas aparições na série e vários spin-offs, como o contra a série Marvel e SNK, e Street Fighterfilme, interpretada por Ming-Na Wen.


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THE KULK

Primeira aparição: 1962 (não-jogo)



Bio

De noite walker cinza assassinos emocionalmente sensíveis golias verde, o Hulk passou por mais transformações na personalidade, no arco da história e as características faciais de tamanho, graças a uma progressão de escritores e artistas, orientando-o no papel. Criado por titans quadrinhos Stan Lee e Jack Kirby o popular homem-monstro aparece extensivamente em Tales to Astonish e cameos em muitos Marvel Comics série, acrescentando maleabilidade para suas ações. O chefe entre forças sobre-humanas de Hulk é o levantamento de mais de cem toneladas, pulando milhas em um único salto, e resistir a ataques de armas de fogo, quedas de lugares altos, e temperaturas extremas. Mas isso não impede candidatos a assassinos ou seqüestradores, como o Líder de cabeça bulbosa, de buscar o controle de seu corpo alimentado por radiação gama.
O núcleo da forma do casco é um ser humano chamado Bruce Banner, um físico nuclear. No teste de uma bomba de raios gama, ele é descuidada pego na explosão, e seu corpo absorve quantidades excessivas de radiação. Ele multiplica a raiva reprimida de Banner, frustração e raiva, transformando seu corpo em uma manifestação física das emoções: o Hulk. sofrimento abusada como uma criança e, em troca de Transtorno Dissociativo de Identidade, a mutação da bandeira pode terminar em um de um número de diferentes "cascos", como Savage Hulk, Hulk Cinza, Hulk ou mesclados, para citar alguns. canetas Não importa que suas habilidades ou idiossincrasias, o Hulk Bruce Banner procura uma cura para sua transformação amaldiçoada, por ser temido e constantemente caçados é uma existência solitária.

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BOMBERMAN
Primeira aparição: 1983

Bio

Era uma vez um homem em um pequeno jogo chamado Eric e os vagabundos . Ele navegou-laden labirintos tijolo, buscando uma porta de entrada para o labirinto próximo ao evitar os inimigos em forma de balão. Sua arma? Bombas. Nuke os lurkers, a explosão de alvenaria e, talvez, pegar um pouco nifty trinket ou dois ao longo do caminho. Esse personagem foi e ainda é Bomberman, cujo hábito de correr explodir blocos para portas escondidas e power-ups ressoa em uma enxurrada de clones, sequelas e spin-offs.
Shirobon Chamado ("White Bomber") no Japão, Bomberman é um robô comumente descrito como um peg-limbed, TV-cabeça, personagem do anime eyefully expressivo. Colorswaps como seu rival Kurobon ("Black Bomber") são desenhadas usando esta fórmula, enquanto Bomberpeople novos acessórios com capacetes, luvas, botas e outros adendos fantasia. Em melees multiplayer, a corrida para colorswaps power-ups em paredes crivadas bombable. Estes incluem Extra Bombs, uma maior amplitude Fire Power, patins, revestimentos à prova de chamas, detonadores à vontade disparado, e muito mais. Para alguns jogadores, explodindo uns aos outros simplesmente nunca fica velho.

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JON TALBAIL 
Primeira aparição: 1994

Bio

Para uma detalhada história mais de Jon Talbain, ver Jon Talbain (estendido) [contém spoilers]
Nascido na Inglaterra em 1940, Jon Talbain passou muitos anos procurando uma maneira de se livrar de sua maldição licantropos. Embora a besta dentro dele está sempre lá, ele encontrou uma maneira de aperfeiçoar e fortalecer a sua mente e do corpo através das artes marciais. Mas Jon, não se baseia apenas nos movimentos de seu treinamento de artes marciais, ele também usa seus dentes e garras. O resultado final é uma combinação de nunchakus, voando chutes, mordidas ferozes e cortes de carne rasgando, todos os que fazem dele uma força a ser contada com.
No entanto, todo o seu treinamento tem um objetivo maior. Em seu passado, Jon foi prometido por uma misteriosa mulher que sua maldição acabaria no dia em que ultrapassou todos os seus limites. É essa promessa que o levou a procurar outros como a si mesmo ... outros, que irão oferecer mais de um desafio que qualquer ser humano normal adversário. Para além do seu próprio impulso e mental limites físicos, ele deve subir em relação a outros Darkstalkers . Se ele conseguir o melhor deles, talvez, em seguida, ele vai finalmente ser livre de seu lobisomem dentro.

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KARIN KANZUKI
Primeira aparição: 1998

Bio

Mesmo quando nasceu em uma família rica que possa atender a toda uma fantasia, desejo Karin não é exclusivamente material. Sua rival é Sakura Kasugano , e seu treinamento em combates de rua é simplesmente para superar seus. Ao contrário do rival Ansatsuken estilo dela, o estudante japonesa faz uso da família Kanzukiryu kakutoujutsu sua arte marcial. O lema da casa é "Tudo que você precisa é a vitória", vencer é o seu jogo.
Karin é muito mais uma mão-de-mão-combatentes. Seu ataque palma Kourenken pode ser combinado com um número de finalistas para os resultados diferentes: a Hou Shou greve palma único, cotovelo Ressen Chou casal, slide hop ou chutes, ou uma reversão contra o oponente. Deve-se pegar o jeito desses combos para ser eficaz com Karin.
Quando inicialmente derrotado por Sakura, Karin jura vingança e pesquisas para a próxima luta que ela significa para vencer. Usando a influência de sua família, ela segue para baixo a Sakura itinerante e não eventualmente emerge o vencedor, mas apenas por uma chance de passar. Karin percebe a importância da vitória é irrelevante quando comparado com a luta, onde o verdadeiro significado é.

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GENO
Primeira aparição: 1996

Bio

Em algum lugar no limbo vídeo game, os personagens que estrearam em Super Mario RPG viver uma vida um pouco chata, direitos autorais e burocracia impedindo-os de fazer muito mais. Geno é fruto de uma colaboração entre a Nintendo ea Square emSuper Mario RPG para Super Nintendo. Contrastando com muitos outros personagens do Mario série, ele se diz ser de um ser maior.
Geno vem da Star Road, um paralelo ao céu no Reino do Cogumelo. Sua missão é simples: ajudar a Mario empresa e ganhar a estrela sete fragmentos esmagados separados pela espada gigante Exor. Ao chegar Geno explica muito backstory para o grupo, informando-os da Star Road deixar de conceder desejos como era e do inimigo que eles devem derrota: Smithy. Na parte Geno age como uma figura sábia, com grande conhecimento de sua busca. Como um agente da Star Road e um espírito estrela, Geno não tem corpo físico até que ele assuma a forma de Freguesia filho favorito Rose uma boneca. Seu nome verdadeiro é realmente de uma linguagem diferente, mas ele chama-se Geno (após a boneca) para o benefício dos amigos Mario e do jogador.
Nas batalhas, Geno é o usuário predominante mágica, derrubando feixes de luz em cima de seus inimigos. Ele também é capaz de ataques físicos, tais como disparar balas de seus braços, e ele pode aumentar temporariamente o poder e de seus aliados.
É evidente que Geno tem a sua própria missão no jogo, assumindo uma grande responsabilidade para ter sucesso na busca do partido. De suas palavras, seu papel no jogo é demonstrado ser importante. Depois de completar sua missão, de caráter Geno permaneceu dormente por anos antes que um cameo em AlphaDream de Mario & Luigi: Superstar Saga.

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LILITH AENSLAED
Primeira aparição: 1997

Bio

Para uma profunda história de Lilith Aenslaed mais, consulte Lilith Aenslaed (estendido) [contém spoilers]
conto de Lilith começa ao mesmo tempo como Morrigan Aenslaed s. Quando Morrigan nasceu na Escócia em torno de 1678, ela tem um excesso de poder maligno dentro dela. Berial, o pai eo regente de Makai (Mundo Demon), sela o poder de distância, na esperança de impedir sua filha de autodestruição é incontrolável da natureza este poder. Ao longo dos séculos, como Morrigan vive uma vida totalmente despreocupada, a energia escura que foi retirado dela senta-se no escuro, vazio frio de uma prisão. Mas com o passar do tempo, essa energia escura tem a forma de um súcubo jovem chamada Lilith. Um homem misterioso chamadoJedah Dohma liberta-la, um evento que leva à lenta degradação da sua nova forma física. Assim começa a busca de Lilith para o que ela tinha sido uma parte.
Como Morrigan, Lilith usa seus poderes para arremessar energias escuras, seu corpo e os morcegos que fazem parte de seu equipamento para aqueles que lutas. No entanto, ela tem vários ataques tanto "bonitinhos" execuções (ataques algo Morrigan falta), bem como outros mais sexual ... o último dos quais é uma característica um pouco inquietante dada sua aparência jovem. Com essas ferramentas à sua disposição, Lilith é capaz de confundir e derrotar tanto aqueles que ela enfrenta na busca, ela deve se apressar para terminar. Será que ela vai encontrar o que procura antes de seu tempo se esgotar?

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SEPHIROTH
Primeira aparição: 1997

Bio

Sephiroth é o produto final da ciência boastfully a megacorporação Shinra e instalações militares. Permanente ao longo de seis metros de altura, empunhando uma Masamune igualmente raras e demorado, o oficial de elite outclasses todos os outros soldados em poder e persona. Adicionar o seu cabelo de prata para a mistura e se pergunta sobre sua filiação - que ninguém na Shinra lhe revela além do nome "Jenova".
Em uma missão para inspecionar um reator Mako perto da cidade de Nibelheim, Sephiroth descobriu câmaras com seres humanos mutantes ao lado de uma câmara chamada "Jenova". "Eu fui criado assim também?" ele pensou. De volta à mansão da cidade, ele estudou notas de pesquisa pelo cientista responsável por essas experiências. Os relatórios, embora incompletas, foram suficientes para moderar seu sentimento como uma mutação em raiva contra toda a humanidade, começando com o assado de Nibelheim.
Presume-se que desapareceram em seguida, Sephiroth retorna com uma agenda mortal em suas mãos. Corpos se acumulam, enquanto ele busca uma posição oficial para além do ramo elite da Shinra soldado. Aqueles que seguem sua capa negra são para várias surpresas rude - não menos do que é uma calamidade "do céu".

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TERRY BOGARD
Primeira aparição: 1991

Bio

Aqueles familiarizados com a SNK empresa reconhecer rapidamente Terry Bogard como seu líder: um personagem muito popular que é amado por fãs por suas técnicas de combate, a atitude das ruas e de outra maneira descontraída personalidade.
A foto postada aqui é seu equipamento normal antes de cavar o chapéu para o famoso rabo de cavalo e uma jaqueta no Fatal Fury jogo chamado Garou: Mark of the Wolves . Neste jogo, ele ganhou sua nova Super Move, Buster Wolf, que é tão popular como o seu padrão Super Move desde Fatal Fury 2 , o Power Geyser.
No início, Terry era um órfão que vive nas ruas de Southtown até que ele e seu irmão Andy foram aprovadas por Jeff Bogard, um mestre de artes marciais brigas. Jeff tinha ensinado tanto as noções básicas de artes marciais, mas antes que pudesse ensiná-los ainda mais, ele foi morto por seu rival e antigo rei de Southtown ',' Geese Howard. Desde que a polícia estava tendo seus bolsos cheios de dinheiro de Geese, Terry e Andy jurou vingança e deixou Southtown para melhor se nos seus próprios estilos de artes marciais. Após dez anos de formação, ambos voltariam a Southtown para vingar seu pai caído.
no jogo de aparências, Terry não limitá-lo para Fatal Fury jogos, ele esteve em muitas listas de outros jogos de luta, como o King of Fighters série. Como um ícone da luta em 2D mundo, Terry recebe muita atenção dos jogadores. Sua lista de movimentos faz dele uma excelente escolha para iniciantes e experts.

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DAN HIBIKI
Primeira aparição: 1995

Bio

"Uau! Como é que Street Fighter arcade bater outros lutadores? Deve ser da Capcom Ryu fórmula! " empresa rival SNK pensamento. Como o doutor Frankensteins, eles reunido Ryo Sakazaki, um gi-toting, uppercut-queima, lançando bolas de fogo shotoclone Ryu em SNK Art of Fighting King of Fighters série. Capcom quis abrir um processo? Não, eles simplesmente arrancou o knock-off, sem querer, acrescentando Street Fighter é crescente popularidade já. Eles trabalhada ... Dan Hibiki.
Em Street Fighter Alpha , Muay kickboxer tailandês Sagat é visto jogando fora um guerreiro derrotado. Olhe atentamente e você mancha laranja brilhante é gi Ryo - ea cabeça de Robert Garcia, Ryo é amigo e rival. Dois dos insultos de Capcom anuncia em um primeiro aspecto, Dan, seu status como paródia e um caráter fraco explorado em jogos posteriores. Por exemplo, como Ryo e Robert, Dan joga uma bola de fogo com uma mão, e não dois, mas a distância percorrida é bastante curto. Sua uppercut voa mais longe, e seu ar chute triplo pode ser facilmente bloqueado. redentora habilidade de Dan, ironicamente, está provocando. De batalha em poses de vaidoso frases de zombaria laços familiares SNK-combatente, o palhaço desajeitado de karate Saikyo não tem escassez de tauntage, que imortaliza-o como um favorito dos fãs.

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SPIDER=-MAN
Primeira aparição: 1962 (não-jogo)

Bio

Um destaque entre Marvel Comics ícones, Spider-Man foi o primeiro adolescente que virou super-herói que, com idade entre os leitores, como podia se relacionar. A série, The Amazing Spider-Man , teve o cuidado de descrever como seria o mundo de forma realista a visão superpowered vermelha e terno azul, e como sua vida seria afetada assim. No mundo real, a cobertura mediática do Spidey, especialmente em três filmes de grande bilheteria em 2007, ajudou na web do lançador do legado brilhar além dos livros de banda desenhada.
A mordida de uma aranha radioativa injeta escolar elevado Peter Parker, com poderes de aranha, incluindo a trepar paredes, disparando na web, aumentou a força ea agilidade, eo perigo sensível ao sentido de aranha. Na primeira busca de fama e fortuna com suas habilidades, ele logo testemunhas do assassinato do seu tio Ben, que ele poderia ter evitado. Assombrado por seu conselho paterno ", com grande poder vem grande responsabilidade", disse Peter dedica suas proezas sobre-humanas para salvar vidas inocentes em Nova York - mascarado, e com o apelido de "Homem-Aranha".
Anos de crimefighting se multiplicaram na web é o lançador dos encargos. Trabalhando como fotógrafo do Clarim Diário do jornal, Peter ouve seu chefe maligna do Homem-Aranha como uma ameaça à sociedade, sem entender o porquê. Enquanto isso, os vilões recorrentes, como o Duende Verde, Dr. Octopus e Venom querem morto Homem-Aranha por suas próprias razões. E através disso tudo, o próprio Pedro cepas de apoio à sua tia Maio financeiramente e emocionalmente. Mas adicionar um senso de humor ao seu arsenal, e tem que Spidey-a-ponta para baixo da terra para combater a maior que problemas de sua vida.

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LORD RAPTOR (ZABEL)
Primeira aparição: 1994

Bio

Para uma detalhada história mais de Lord Raptor, consulte Lord Raptor (estendido) [contém spoilers]
Nascido em 1889, o australiano Lord Raptor foi o que se poderia chamar de "menos amigável", enquanto ele estava vivo. Mas sua vida assassina mais tarde vem a calhar, pois permite-lhe levar uma vida após a morte mortal semelhante. Captar a atenção dos Ozomu, um dos reis do Makai Demon (o World Devil), Lord Raptor é ressuscitado cerca de vinte anos após sua morte, disse Demon King. No entanto, este dom tem um preço, por Raptor deve servir Ozomu e Makai livrar de Darkstalkers . Antes de sair Raptor ganha um par de coisas. O primeiro é um novo amor para a música metal, que ele não só ouve, mas também joga. A segunda é uma pequena bolha de um ajudante chamado Le Malta que às vezes imita e aplausos para ele. Mas a surra tunes deve esperar até que tenha cumprido o comando Ozomu.
Em suas batalhas, Lord Raptor usa seus novos poderes para fazer o seu alongamento carne zumbi e torção em apêndices não-naturais. Não contente com apenas socos e chutes, ele morphs braços, pernas e até mesmo em seu torso armas mortais de carne e osso. longas lâminas, girando serras, bocas escancaradas ... todos eles lágrima em seus oponentes. Mas, assim como as armas de carne ajudar a servir a ele vinculados, de modo que ele serve Ozomu ... mas por quanto tempo?

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METAL SLUG
Primeira aparição: 1996

Bio

O ano é 2028. Conflito deflagrou entre duas das maiores forças do mundo em uma época do terrorismo moderno - o exército regular ea rebelião. Uma aliança de muitas nações para proteger os seus cidadãos das ameaças externas, o Exército é grande, mas desmoronando sob a natureza corrupta dos ternos sob controle. A rebelião liderada pelo pequeno, mas grupos militantes organizados, tinham quase aniquilado seus adversários, dois anos antes em um ataque em todo o mundo. Seus números superiores e rápido desenvolvimento das tecnologias tinha assegurado a vitória.
A arma secreta estava em desenvolvimento pelo Exército Regular para uso em um contra-ataque contra a rebelião. Nome de código 'Super Vehicle-001' viria a ser conhecido como o primeiro tanque de Metal Slug. Concebida como uma máquina de tática, o seu peso leve permitiu que fosse levantada a muitos locais por um helicóptero, com sistema hidráulico para poder atravessar terrenos acidentados. A principal arma - a três canos de canhão Vulcan - foi uma arma ofensiva. A sua principal fragilidade foi a defesa de seu chassi, que foi melhorado em versões posteriores.
Esta evolução não foi, contudo, sem culpa - Rebeldes pegou vento desta arma e sequestrou o sucesso da linha de montagem no valor de Metal lesmas. Vendo este incidente como uma causa da falha de inteligência, primeiro-tenente Marco Rossi, do Exército toma sobre si para recuperar as armas roubadas, ou tê-las destruído no processo. Arredondando-se os restos do Exército aleijado, Marco é ajudado por segundo-tenente Tarma Roving em uma missão para salvar o commando Metal Slugs.
Tem havido muitas iterações do projeto Metal Slug, fabricado pelo Exército ou outras facções fora - o "Black Hound" modelo foi feita pelo Exército Ptolomaico, que tinha roubado plantas e personalizado para ele poder ofensivo máximo. Desde a fase de protótipo, as variantes oficiais também foram feitas.
Metal Slug franquia é conhecida por sua mão-extraídas animações fluidas e-passeado ação rápida. Apesar de uma história mais profunda do que a maioria iria perceber, a SNK tomou sobre si para injetar um estilo de humor para os jogos, com poderes de bônus convencionais e animação cartoon.

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KIRBY
Primeira aparição: 1992

Bio

Kirby é um puffball happy-go-lucky-de-rosa de Dream Land. Alguma vez o guerreiro star com fome, ele é amplamente conhecido pela sua capacidade de inspirar os inimigos e copiar os seus poderes. Exemplos incluem o giro em uma roda para rolar rapidamente através de níveis, cortando e cortando com uma espada, e emitindo uma barreira de gelo em torno de si para congelar os inimigos. Transporte é simples: graças ao seu peso leve, ele pode até puff e retalho braços grossos para voar, ou ele pode bordo de um Warpstar e zoom através do espaço para um novo destino, sempre batendo em cima do impacto. Kirby gosta de fazer uma entrada chamativo.
Em suas aventuras, Kirby buscas para produtos como alimentos roubados, cacos de cristal, e pedaços do Star Rod, que mantém o sonho "sonhos Landers fluindo. Mas ele nunca se arrisca sozinho. Amigos e inimigos, incluindo o pingüim guloso King Dedede, a stout espadachim Meta Knight, e da singular árvore whispy Woods, pop-up em lugares como Kirby's de volta pra nós! anime eSuper Smash Bros jogos. Fácil para uma empresa tão bem-arredondado.

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PAC-MAN
Primeira aparição: 1980

Bio

Pac-Man é o personagem controlado por jogadores do popular jogo de arcade singularmente Pac-Man . Ele é um homem amarelo esférica com uma aparente habilidade para comer sem limite. Neste jogo, Pac-Man percorre labirintos tortuosos ao comer pequenas pelotas brancas e sendo perseguido por quatro fantasmas brilhantemente coloridos.
Homem-personagem Pac não tem sido muito desenvolvido, e isto pode ser esperado de jogo a capitalização de ação e quebra-cabeças em vez de história. No entanto, é revelado no jogo arcade Ms. Pac-Man (lançado pela Midway, sem autorização da Namco, Pac-Man ' s criadores originais) que ele tem um interesse romântico do mesmo nome, assim como uma criança, ambos são redondos, amarelo pessoas como ele. No Pac-Man 2: The New Adventures , Man's diferentes humores-Pac desempenhar um papel na jogabilidade. No Pac-Man World , Pac-Man viaja para uma ilha Ghost para salvar seus amigos de um inimigo chamado Toc-Man.
O original Pac-Man está entre os jogado video games mais ampla de todos os tempos. Muitos dos que jogaram nenhum jogo de vídeo que jogaram Pac-Man em algum ponto. Este é, sem dúvida devido à acessibilidade universal da sua jogabilidade. Qualquer que seja a fonte de sua popularidade, Pac-Man é para muitas pessoas, um vídeo game definitivo.

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AKUMA
Primeira aparição: 1994

Bio

"Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance!" Capcom E.U.A. está ganhando untranslated citação Ryu s levou alguns Street Fighter II aficionados acreditar Sheng Long era o nome de um adversário real, não é "Ryu Dragon Punch" de ataque.Electronic Gaming Monthly explorar especulações fã em um Fool's edição de abril, completa com pseudo -screenshots e detalhes pro inclinado sobre a forma de ganhá-los, impulsionando as vendas de moeda-op. Somente quando a Super Street Fighter II Turbo saiu fez a brincadeira se torna real. Aqueles que chegaram M. Bison praticamente incólume encontrou um musculoso moreno pop do nada, pummel o ditador, e desafiam o jogador. Seu nome é Akuma, e seu nome significa demônio.
Vestido com um kimono preto, contas de oração envolta ao pescoço, o brawler ardente sobe mão e punho acima dos outros em velocidade e poundings barra de saúde. Consumido pela Satsui no Hadou - literalmente, o surto de a intenção de matar - Ryu e Akuma toma Ken s artes marciais Ansatsuken a "matar o seu adversário para vencer" extrema temia-se a ir. Ao seu comando é um movimento conhecido como o Shun Goku Satsu - o Raging Demon. Akuma se apressa o seu adversário para uma garra, em seguida, a tela em branco no meio de uma tira uma onda de batidas e brigas de natureza desconhecida. Um instante depois, o assassinato está sobre o seu adversário caído, o "céu" kanji em seu brilhante vermelho de volta.
Apenas o mais puro e mais rápida pode evitar esta morte profana. É raro que estes guerreiros Akuma procura de batalha, pois a vitória significa chegar a um passo de onipotência inquestionável.

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DONKEY KONG
Primeira aparição: 1981

Bio

Circa 1981, empregado da Nintendo Shigeru Miyamoto foi confiada a tarefa de fazer um ajuste jogo de arcade para o mercado americano. Ao fazer isso, ele criou um personagem duração longa, bem como um dos primeiros jogos com a 'salvar a donzela em perigo "storyline. Em Donkey Kong , o jogador controlava o personagem Jumpman (que mais tarde acabou por ser o famosoMario ), na tentativa de salvar sua namorada Pauline das garras de um macaco gigante chamado Donkey Kong - chamado de "Kong" por ser um macaco e 'Donkey »para o seu teimoso, natureza lenta. O jogo passou a ser lembrado como o primeiro jogo de plataformas, e seu xará como plataforma de jogo nemesis primeiro.
Duas seqüências de Donkey Kong foram feitas. Donkey Kong Junior teve o jogador controla o filho de DK, em um esforço para salvar o macaco de Mario. Donkey Kong 3 envolveu uma briga em casa de vegetação entre Dinamarca e um personagem chamado Stanley o Bugman. A partir deste momento em diante Nintendo decidiu focar Mario, Donkey Kong então foi posto de lado por um tempo.
Perto do fim da era SNES Donkey Kong voltou em grande forma: como protagonista de Donkey Kong Country . Este jogo e suas seqüelas, desenvolvido pela Rare, estabeleceu um novo contexto global para o personagem, criando um novo mundo com novos companheiros e adversários. Nele, Donkey Kong e seu amigo Diddy Kong estabelecidos em uma jornada para recuperar seu tesouro banana, que foi roubada pelo malvado King K. Rool. Donkey Kong neste jogo é verdade, não na mesma a partir da série original, mas sim seu neto. O passar do tempo vi o DK original tornar-se senil, o gorila velho que passa o tempo reclamando sobre como os videogames de sua geração eram muito melhores do que os jogos modernos e que as crianças têm actualmente mais fácil. é único espalhar humor raro em mais duas continuações. Em cada um, Donkey Kong é capturado como parte do lote e, portanto, não podem ser reproduzidos.
O título do Nintendo 64 Donkey Kong 64 também foi feita pela Rare, e Donkey Kong transferido para um ambiente 3D em um estilo muito parecido com o de Super Mario 64 e do próprio Rare Banjo-Kazooie . De acordo com muitos fãs, a ênfase no item de coleta feito o jogo pálido em comparação com o País série. Durante esta época DK favoritos em jogos como Mario Kart 64 Super Smash Bros Racing Um jogo chamado Donkey Kong Racing foi planejado para o GameCube, mas acabou por ser desmantelada após Rare foi comprada pela Microsoft. Donkey Kong O nome já foi usado em uma variedade de títulos, como o Donkey Kongasérie Donkey Kong Jungle Beat Mario spin-off títulos. O País série também tem visto uma nova versão do Game Boy Advance.

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X
Primeira aparição: 1993



Bio

Este artigo é uma das duas biografias X. Para obter mais informações, consulte o X (armadura completa) bio.
Muito tempo depois dos acontecimentos do clássico Mega Man da série, o Mega Man X série destaca os feitos do passado é a criação do Dr. Light, conhecido como X. selado em uma cápsula em um laboratório subterrâneo, X é inesperadamente descoberto anos depois da morte de Dr. Light por um arqueólogo chamado Dr. Cain. X é o primeiro robô com a capacidade humana de pensar por si mesmo e tomar suas próprias decisões. Depois que a luz do projeto de notas Dr. foram encontrados, esta capacidade logo foi construída em cada robô depois. Alguns desses Reploids - assim chamado porque a sua concepção foi efetivamente "replicada" do X - decidiram rebelar-se contra seus criadores humanos, o mais agressivo entre eles empenhados em erradicar a raça humana. Guiltstruck e conduzido por um senso de justiça, X torna o seu propósito de caçar e destruir essas "Mavericks" em um esforço para proteger a paz.
Assim como Mega Man , antes dele, X tem a variável Sistema de Armas, o que lhe permite copiar um derrotado arma Maverick em seu X-Buster e usá-lo contra seus inimigos. Adicionado ao seu arsenal é a capacidade de salto-parede para facilitar a exploração. X também pode encontrar as cápsulas deixadas pelo falecido Dr. Light que, pedaço por pedaço, atualizar seus sistemas em armadura completa. Cadastrado por companheiros Maverick Hunter Zero, X aborda a onda de robôs liderado pelo chefe Maverick, Sigma.

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JIN KAZAMA
Primeira aparição: 1997

Bio

Piscando um foco, atitude, nenhum absurdo, Jin Kazama é um espirituoso artista marcial clássica que não se esqueceu de suas forças familiares. Sob intenso treinamento por seu avô paterno, Heihachi Mishima , Jin aprendeu Mishima estilo traços agachado, ampla chutes e socos, malabarismo adversário, que se misturam com a sua prévia, aprendeu táticas de auto-defesa. Meditative passeios através de uma floresta trazer tranqüilidade à sua alma, enquanto sua mente devora os preceitos de sua mãe profética, junho último fundamento dela era para ele procurar a ajuda do seu avô, pois ela sentiu um mal aproximando bestial. Veio logo depois do décimo quinto aniversário de seu filho.
A entidade, chamada Ogre, frustrada tentativa de Jin para proteger sua mãe, deixando-o inconsciente. Quando voltou a si, tanto Ogre e junho faltavam, e ele temia o pior. Heihachi propôs que sua luta neto no King of Iron Fist Tournament a fim de atrair o demônio na vingança, abra exata, e provar a si mesmo. Mas pouco se sabe o que Jin é Ogre depois, ou que seus poderes esconde tatuagem no ombro ...

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GAMBIT
Primeira aparição: 1990 (não-jogo)

Bio

Remy LeBeau, um aventureiro da Louisiana, goza de uma encantadora dama muito justo com o seu bom falar francês e queima os olhos vermelhos. Conhecido como Gambit entre os X-Men, um corpo de lutadores mutantes-powered, ele afia seus músculos ea velocidade acima da média através de kickboxing Savate e brandindo um bordão. Capaz de carregar objetos inanimados com energia explosiva, ele pode, literalmente, derrubar a casa com um cartão de jogo-para-a-granadas.
Carismática como ele se imagina, o tempo de Gambit com os X-Men não é sem esforço. Ele não pode beijar, abraçar, tocar ou até mesmo seu companheiro de equipe e interesse amoroso, Rogue, devido à sua pele poder dutos automática psique de absorção. Gambit também é reticente a revelar seu passado, alguns conhecidos seria motivo suficiente para os X-Men para não confiar no casaco Cajun, cujos olhos lhe renderam o apelido de Le Diable Blanc - O Diabo Branco.

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MARIO KART
Primeira aparição: 1992

Bio

Este artigo é uma das duas biografias de Mario. Para obter mais informações, consulte o Mario bio.
Mario já estrelou seu próprio kart corridas da série desde 1992, que continuou como uma empresa forte do Mario franquia. Tomando um spin-off de jogos de corrida do passado, o Mario Kart jogos descartar a necessidade de realismo e adicionar uma atmosfera de festa, sob a forma de artigos sobre o curso. Classic Mario itens como cascas de bananas e pode ser usado para ganhar a liderança no jogador adversário. Apesar de estrelas Mario na série, os personagens são retirados de vários jogos Nintendo.
No jogo, Mario age como um todo em torno do caráter, com velocidade média, aceleração e peso. Preferindo asfalto à trilha batida, seus cursos de casa normalmente envolvem um terreno padrão de corrida com vários locais de sua casa, o Reino do Cogumelo. Em Mario Kart: Double Dash! , o seu item exclusivo é uma bola de fogo que nocauteia ninguém imediatamente na frente dele.

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LAKITU
Primeira aparição: 1985

Bio

Como acontece com qualquer espécie antropomórfica em jogos de vídeo, o Lakitus entrar e mal variedades boas. Usando sua própria nuvem voando Lakitu pode dificultar ou ajudar Mario em suas muitas aventuras, e tem aparecido em grande parte doMario série desde seu início - efetivamente na mesma categoria como o clássico Mario caracteres (Goombas, Koopa Troopas, Bullet Bills e Piranha Plants estar entre alguns).
Lakitus como inimigos de Mario usar sua altura e vantagem de velocidade ao ataque do céu com diversos projéteis, geralmente Spiny Eggs. Uma dor de evitar, ao que parece, e de igual modo para Mario para remover esses inimigos de seu caminho. Não foi até Super Mario World que o encanador poderia ter o seu próprio para trás e rouba a nuvem Lakitu de debaixo dela. Nem todas as variantes tinha a vantagem aérea, porém - alguns optaram por esconder em tubos para atacar.
Não é de todo ruim para o Mario, porém - algumas das tartarugas apareceram voando para ajudá-lo em seu quests. Super Mario 64 " abordagem pioneira s para a plataforma de jogo de câmera 3D envolvido em uma câmera que o jogo real Bros Lakitu levaria enquanto segue Mario. professos juiz também do Mario Kart série, Lakitu levaria começando luz a raça, e trazer ajuda para quem tinha tomado uma vez mal na corrida.

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PRINCESS ZELDA
Primeira aparição: 1986

Bio

Um erro feito oft feita pelo recém-chegados ao Zelda série é que a figura que o protagonista do jogo, Link , é o chamado Zelda. No entanto, a série é de fato o nome da donzela em perigo apresentado por toda parte. Princesa Zelda é aquele que detém a Triforce da Sabedoria no jogo NES original, um objeto de poderes divinos. Quando Ganon, o Rei do Mal, os créditos do reino de Hyrule como sua terra, Zelda quebra a Triforce em oito pedaços para evitar que caiam nas mãos erradas. Antes que ela seja tomada por Ganon, ela comanda seus Impa babá para encontrar um herói da terra, quem vai salvar Hyrule.
Zelda é de coração puro, seus descendentes guardam a Triforce do mal. Suas habilidades são frequentemente apresentados como mágica, dotado do poder de previsão ao longo de sua linha. Ao contrário de sua personagem equivalente no Mario série,Princess Peach , Zelda é visto como força de vontade, e um personagem importante para a poupança de Hyrule diversas vezes. Seu papel em Ocarina of Time viu precognição inauguração Ganondorf como uma ameaça para Hyrule, Link expulsão em sua busca.
Ao longo dos jogos há mais de um Zelda e Link, cada um formando uma linha separada, cuja prole desempenhar o seu papel de proteger Hyrule. Como tal, existem muitas histórias conflitantes sobre a relação entre os dois. Apesar de alguma tensão romântica foi mostrado na série, a maior parte da interação foi implícita e muitas vezes chega a nada.
A princesa nunca foi um personagem jogável na série principal, mas faz uma aparição em Super Smash Bros Melee , juntamente com seu alter ego Sheik.

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SAMUS ARAN
Primeira aparição: 1986

Bio

Este artigo é uma das duas biografias Samus. Para obter mais informações, consulte a Samus Aran (Prime) bio.
Samus Aran e Metroid série de jogos permanecem ovelha negra entre os desenvolvidos, os jogos de Nintendo, mas não por causa da qualidade. Pelo contrário, é porque os jogos são em certa medida o contrário do que muitas pessoas associam com a empresa, com terreno sinistra a atravessar, surpreendentemente profunda e envolvente storylines, e um herói feminina que não obedeçam aos estereótipos de vídeo game. Samus nunca foi realmente revelada aos jogadores - e foi, presumivelmente, do sexo masculino - até o final do jogo NES Metroid . Neste jogo, o seu impacto é como um personagem de primeira e uma segunda mulher.
Indo contra o papel da princesa em apuros tradicional, o caçador de recompensas Samus Aran apareceu pela primeira vez emMetroid , um projecto liderado por Gunpei Yokoi (que viria a criar o Game Boy original). Aqui Samus aceita um trabalho para eliminar um lote de Metroids , parasitas perigosos, que foi roubado por Galactic Federation inimigo: os Space Pirates. Os Metroids representar uma ameaça para a paz da galáxia, porque os piratas estão se reproduzindo-os como um exército para a sua líder, Mother Brain. O jogo é lembrado como uma experiência não-linear, contrastando com o "em" bater "os jogos do dia. Rolagem vertical da tela permitiu Samus explorar cavernas primorosamente concebidos sob a superfície de Zebes, o planeta em que o jogo está definido. A sequência, Metroid II: Return of Samus , diz o caçador de recompensas a missão de erradicar as espécies Metroid em seu planeta natal, SR388.
Samus voltou em 1994 SNES jogo Super Metroid , que se aproveitou da maior potência do meio. Usando o cartucho de 24 megabits, a maior parte do tempo, a Nintendo criou um vasto e amplo cenário para trás em Zebes. Samus começa a sua missão com a intenção de recuperar um objecto de investigação Metroid roubado, o último da espécie. Ridley , um antagonista do jogo original, tenta usar o Metroid para ressuscitar tanto o exército Space Pirate e, finalmente, Mother Brain.
Enquanto alguns vêem os jogos como uma diversão leve da plataforma de jogos do seu tempo, a intimidade com Samus como um personagem ajudou a tornar os jogos uma experiência imersiva e memorável. Para um personagem com pouca bastidores e praticamente nenhum diálogo, o caçador solitário que atravessa deserto, paisagens exóticas é uma parte memorável da história do videogame.

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LARA CROFT
Primeira aparição: 1996

Bio

Quando Core Design artista gráfico Toby Gard goofed cima mammaries Lara, os colegas aprovaram o tamanho antes que ele pudesse mudar, assim, decidindo procurar a estréia do caçador de tesouro. Esse deslize provocou conflito, analisa em profundidade o papel do personagem como um objeto sexual, um símbolo do feminismo, e todos os tons entre como não babe videogame antes dela. O número crescente de mulheres que a oferta de voz de Lara e modelo o corpo dela na vida real é um testamento à sua base de fãs.
Formalmente educado através de aulas particulares e uma sucessão de escolas, Lady Lara Croft encontra o ambiente protegido da aristocracia britânica sufocante. Um desportista incansável, ela prefere contratar os grandes espaços em escalada, esqui, tiro com arco, e muitos modos de transporte, incluindo o jipe, a moto, eo caiaque. Lara paixão é forjada em técnicas de sobrevivência hardy quando cai com seu avião no Himalaia antes que ela possa voltar para casa. Combinado com a sua educação, uma nova vocação acena: a escavar as ruínas e viver para escrever sobre a casa deles.
O Indiana Jones sprints Tomb Raider, salta, rola, baloiços, escaladas e mergulhos em sítios arqueológicos em todo o mundo, a recuperação de relíquias como a Scion da Atlântida, a Adaga de Xian, ea Pedra Filosofal ", para citar um punhado. Dominante entre as ferramentas de sua mochila e coldres de quadril são as armas, próprias para lidar com animais selvagens e traidores que raça para os artefatos de Lara, ela procura. Em suas missões, a morena ostenta um rabo de cavalo comumente tanque látex verde top e shorts cáqui para acentuar as suas curvas e seu divertimento.

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RYU HAYABUSA
Primeira aparição: 1988

Bio

Um longo caminho fora do Japão, o pai de Ryu Hayabusa, Ken, acaba de ser assassinado em combate. É tarde demais quando Ryu encontra o bilhete que seu pai deixou. Temendo que ele não pode voltar para casa, Ken instrui Ryu para a América em busca de um Walter Smith, que podem explicar mais sobre a viagem a ser tomada. Ryu deve ter herança segredo Hayabusas, a Dragon Sword, a fim de ter sucesso em sua busca. É nessa jornada que Ryu descobre o poder da mística Demon estátuas, que estão em alta demanda com outros poderes para trabalhar contra ele.
Ryu, estrela da Tecmo Ninja Gaiden série, é um ninja que ganha experiência durante a viagem. Enquanto viajava em sua busca por vingança Ryu descobre a verdade por trás da morte de seu pai, eo poder contido na espada que ele carrega. Através da história de Ryu mostra calmo e experiente manobras nas decisões que toma. Seu senso de honra nunca hesita em suas lutas, nem segurá-lo. A raia de impaciência muitas vezes obtido lo em situações problemáticas.
Embora apareça no Ninja Gaiden trilogia Ryu também faz parte da própria Tecmo Dead or Alive série, em que ele vies para a vitória no Mundo Torneio DOA. Alimentada pelo desaparecimento do melhor amigo de sua irmã Kasumi, Ryu mais uma vez entra no mundo do combate no primeiro Dead or Alive.
Como DOA personagem Ryu é considerado alto nível, com reação excepcional e tempo de execução. Ter um Jack of All Trades status, sua fraqueza é a sua incapacidade para tratar de grandes quantidades de dano com cada batida. Usando o ambiente jogador a vantagem é parte integrante Ryu usando de forma eficaz.

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BOWSER
Primeira aparição: 1985

Bio

Quase tão famoso como seu arqui-inimigo de Mario , King Bowser Koopa enche o padrão 'bandido' papel noSuper Mario série. Sua ambição é a de um seqüestro da princesa Peach e ganhar controle completo do Reino do Cogumelo. Tendo um rancor contra Mario e seus amigos, ele tenta continuamente derrotá-los. Curiosamente, no entanto, ele tem em algumas ocasiões relutantemente uniu-se com eles.
primeira aparição do Bowser foi em Super Mario Bros como um chefe no final de cada quarto nível. Seu caráter é pouco desenvolvida nesta parcela, mas este é um dado devido ao estilo de jogo e da tecnologia da época. Em Super Mario Bros 3 mais luz é lançada sobre o personagem. Sua muda de aparência (ele cresce sua crina vermelha) e ele é revelado como o pai de sete filhos, cada um deles um chefe no final de um mundo em que Mario e Luigi atravessar. No platformers 3D da série, incluindoSuper Mario 64 Super Mario Sunshine , o papel Bowser é basicamente o mesmo, embora ele é mais alto e mais ameaçador do que em jogos anteriores.
Cronologicamente, o primeiro aspecto do Bowser na série é no Super Mario Bros , mas no prequel Yoshi's Island ele é um bebê que está sendo cuidada por Kamek, um fiel subordinado de seu exército. Bowser's coortes captura Baby Luigi, ea história segue oYoshi clã finalmente reunir Baby Mario com seu irmão. Depois de ser espancado pelos Yoshis, Kamek votos para ter vingança, prenunciando os jogos mais tarde.
Super Mario RPG mostra Bowser em uma luz diferente no qual acrescenta um alívio cômico para o jogo. Depois de ingressar jogador à parte, Bowser sempre reclama dos outros heróica atitude da direção da busca e lembra-lhes que ele está envolvido apenas para retomar o seu castelo, que foi assumida pelo jogo de antagonistas, as Gang Smithy. Em Paper Mario: The Thousand Year Door , seções entre os capítulos permitem ao jogador controlar Bowser em recriações dos níveis de Super Mario Bros
Bowser apareceu em muitos outros jogos, a maioria deles spin-offs do Mario séries como Super Mario Kart Mario Party Super Smash Bros , como um personagem jogável ou como um antagonista. Como um personagem jogável sua grandeza e influência peso dos jogadores estratégia de utilização, quando o controle dele.

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SAKURA KASAGANO
Primeira aparição: 1996

Bio

É saudável ser obcecado com um campeão de luta? Sakura não parece a questão que, após seu ídolo Ryu em todos os seus caprichos, o seu estilo de aprendizagem, técnicas de luta e sucesso. Os japoneses estudante tímido deseja ser treinado pelo mestre ela adora, mas até lá, tomando notas sobre seus movimentos e copiar a técnica é o seu trabalho.
Ainda assim, alguns podem (plausivelmente) acham estranho para um estudante de dezesseis anos de idade, estar interessado em lutas de rua. Sua arte é para se divertir, mas também para auto-defesa e valorização, desde seu encontro com um grupo de faculdade, Sakura jurou proteger-se com a sua formação. Ryu é a chave para sua inspiração.
Como Sakura é o nome traduzido para o Blossom Cherry Tree, assim são os seus movimentos uma variação sobre o tema. Ela divide a bola de fogo Hadouken com Ryu, também segurando uma corrida Dragon Punch (Shououken) e Shunpuu Kyaku, uma variação do chute furacão. O movimento super Primeira de Primavera (Haru Ichiban) é um dos melhores em Street Fighter Alpha 2: um chute furacão terra que termina com uma linha reta, horizontal chute enviar o seu adversário em todo o terreno de combate.
Na conclusão de sua missão em busca de Ryu, Sakura finalmente tem a chance de treinar com seu herói. Com a decepção Ryu confessa que não pode treinar-la, como o seu caminho contém muito de si mesmo para aprender. No entanto, dificilmente isso ponha Sakura fora em sua formação ...

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GEN
Primeira aparição: 1987

Bio

Gen é uma lenda da luta. Vindos do original Street Fighter programação, o mestre é um representante da China. Para se tornar campeão mundial, o jogador, como Ryu Ken , Gen deve vencer no caminho para a vitória. Sua arte mortal inclui muitos estilos de luta Kung Fu, como Mantis, Crane, Bear, e Tigre.
Como uma lenda combates em Hong Kong, o general considera que existem outras pessoas dignas de desafiá-lo, e define a sua mente para encontrar adversários tal. Enquanto muitos talentos jovens buscam descobrir seu estilo, ele rejeita muitos deles por falta de habilidade em combate real. É só quando ele encontra um grande potencial que ele define a sua mente para ensinar seus segredos. Em Street Fighter Alpha série, pesquisas Gen para o adversário final para lutar até a morte. O poderoso nome deAkuma anéis através de sua mente, como ele promete procurá-lo.
Primeira jogável no Alpha sequela, Gen é notável por ser o único personagem com a habilidade de mudar estilos de luta mid-redonda.

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KYO KUSANAGI
Primeira aparição: 1994

Bio

Kyo Kusanagi é o garoto-propaganda do povoado lista pesadamente no King of Fighters série. Ele herdou dos antepassados pyrokinetic seus poderes que ajudou a selar fora o Orochi dragão com várias cabeças séculos antes. Pelos padrões japonês, prestigiado orgulho Kyo sai como vaidoso. Claro, é tudo parte de ser um ávido concorrente visível no King of Fighters anual.
Recorrente oponentes incluem Iori Yagami , Kyo, que os rivais com a sua linhagem própria e marca de fogo. Depois, há o acolhimento enigmático, cuja identidade e os motivos permanecem ocultos até que o lutador mais forte é comprovada. Seguro de si, Kyo mistura do seu clã ardente artes marciais com o boxe chinês para uppercut, chutar, e brindar o seu caminho até as fileiras.

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METROID
Primeira aparição: 1986

Bio

Os Metroids são uma espécie do planeta SR388. Eles são os homônimos do Metroid série de jogos produzidos por Gunpei Yokoi. Os Metroids são formas de vida parasitária, alimentando-se da energia da vida de vítimas inocentes não como um sanguessuga. A sua agressividade e rápida reprodução torná-las um inimigo perigoso, especialmente em enxames. Os Chozo, uma sábia, antiga raça de criaturas central para a história da série, chamado de Metroids por um nome que pode ser traduzido como "Ultimate Warrior".
Existem vários estágios no ciclo de vida Metroid que são revelados ao longo da série. O Metroid larval é o mais comumente visto nos jogos. Ele pode flutuar acima do chão como um balão. A casca gelatinosa que possui é impermeável a maioria das armas, mas o seu underbody é um ponto fraco. No original Metroid do jogo, uma combinação de Ice Beam e mísseis elimina esse criatura. Quando o jogador é atacado por Metroids larval, o uso de uma bomba de Morph Ball agita-las.
Em Metroid cresce, começa a se formar um reptiliano aparência mais. Sua casca endurece e uma cabeça surge. O ciclo de vida Metroid é mais evidente em Metroid II , que apresenta o melhor da espécie: a Queen Metroid. Neste jogo de caçador de recompensas Samus Aran visa erradicar o Metroids, que representam uma ameaça para a Federação Galáctica. Apenas um sobreviveu Metroid, Samus ver como sua mãe e ajudá-la a escapar SR388.
No Game Boy Advance título Metroid Fusion , a cruzada contra a espécie Metroid acaba por ter sido um grande erro. É a virada da cadeia alimentar no SR388 e permitiu que o mortal parasita X (de presas naturais do Metroid) para se multiplicar rapidamente. Ao retornar ao planeta para ajudar um grupo de cientistas, Samus é infectada pelo parasita e só sobrevive por ser infundida com um soro feito a partir de células Metroid. Usando este soro Samus é capaz de combater o parasita X.
Outras variações de Metroids têm aparecido, sobretudo no primeiro da série, em que o experimento Space Pirates com Metroids submeter à substância radioativa Phazon. O efeito sobre as criaturas é o crescimento da extrema ea mutação; um desses mutantes é chamado de Metroid Hunter. Metroid Prime, o chefe final para que o jogo é chamado, torna-se tão dependente do Phazon que transforma radicalmente em uma versão distorcida de si mesma. Ele mata os Chozo no planeta Tallon IV e venenos do planeta no ecossistema.

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LUIGI
Primeira aparição: 1983

Bio

Não é fácil ser Luigi. O menor dos dois irmãos Mario execuções constantemente relegada para segundo plano o mais famoso mascote da Nintendo Mario , um fato que se tornou tão real ao longo dos anos que os seus jogos ativamente zombar algum nisso. O "um magro com o chapéu verde" é constantemente apresentado como o mais tímido, mais tímido dos dois. Na verdade, a razão original relativos à sua criação foi a necessidade de um "dois jogadores" personagem em jogos da Nintendo.
primeira aparição de Luigi foi na arcada jogo Mario Bros , literalmente uma mudança de cor do Mario sprite usado. Crítico, não houve diferença entre ele e seu irmão, até Super Mario Bros 2 divididos suas habilidades. Luigi foi considerado o menos potente dos dois, mas possuía um salto de mais avançado. Supostamente, seu maior capacidade atlética levou-o a tornar-se mais altos e menos gordura do que o amante Mario massas. Sua natureza um tanto paranóica influenciou-o a ficar para trás em casa, deixando o mais velho dos irmãos salvar a princesa e no Reino do Cogumelo.
Um punhado de jogos que estrelou Luigi, apesar de sua relutância em se aventurar. O infame edutainment Mario is Missing não foi desenvolvido pela equipe do núcleo da Nintendo, e por isso estava um pouco perdido na familiaridade do Mario universo. Não foi até o lançamento do GameCube que o bombeiro pode usar as suas capacidades ao máximo, de Luigi's Mansion . A ironia de que ambos os títulos envolvem resgatar Mario não parece estar perdido em jogo os criadores do. Outras aventuras pelo homenzinho verde é dito e não jogou - a segunda iteração do Paper Mario envolve uma história de lado humorístico, paralela à própria aventura de Mario.
Como personagem principal da franquia no Nintendo, Luigi faz aparições regulares em Mario de spin-off títulos, como Mario PartySmash Bros Super A foto acima mostra ele no título de corridas de Mario Kart 64.


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MEGAMEN
Primeira Aparição: 1987



Bio

Mega Man é o protagonista do jogo seminal de plataformas com o mesmo nome e sua grande série de seqüelas. Ele foi desenhado por Keiji Inafune.
No primeiro Mega Man jogo Dr. Thomas Light, um engenheiro de robótica pioneiro no século 21, cria um assistente robótico para si mesmo que podem realizar tarefas domésticas de forma autónoma. Dr. Light, junto com seu colega Dr. Albert W. Wily , cria seis outros robôs altamente avançados para supervisionar a operação de robôs inteligentes menos. No entanto, Dr. Wily reprograma estes "Robot Masters" e emprega-los em uma campanha para assumir o controle do mundo.
Ao saber da campanha, a mecânica assessor Dr. Light pede para ele voltar a montar seu corpo de metal para a batalha contra o Dr. Wily e os Mestres do robô. Dr. Light acomoda a este pedido, e seu assistente torna-se Mega Man, ostentando um novo capacete e um canhão de plasma em seu braço chamado Mega Buster ". Mega Man depois faz o seu dever de folha Dr. Wily os planos de dominação mundial, e fá-lo uma e outra vez em todo o original Mega Man da série.
característica a capacidade de Mega Man é a de copiar a tecnologia de derrotado inimigo uma arma em seu arsenal. Ou seja, quando ele derrota um Robot Master, ele pode usar depois que o robô do sistema principal arma contra seus inimigos. Suas habilidades também têm expandido desde a original de Mega Man (em que ele só pode correr, saltar e disparar rajadas de plasma pequena ao nível dos ombros) para incluir deslizamento, carregando a Mega Buster de tiros mais poderosos, e seus corpos se fundindo com o cão robótico Rush .


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DR.WILY

Primeira aparição: 1987



Bio

Dr. Albert Wily, ostentando um jaleco branco, selvagem, cabelos grisalhos, bigode, sobrancelhas grossas e um intelecto superior, parece compartilhar um pouco mais do que o primeiro nome dele com o mundo-famoso físico Albert Einstein. A única coisa importante que os diferencia é que o último era um pacifista e é o primeiro cientista a tendência arquetípica louca na destruição e poder.
a história de Wily foi alterado várias vezes, mas o mais comumente dito é que ele foi originalmente o assessor do gênio Dr. Light, o criador do que viria a ser Mega Man e vários outros robôs humanóides. Depois de roubar vários desses robôs para seus próprios fins, Dr. Wily transformou-os em armas destrutivas, chamou-os de Robot Masters, e deixá-los causar estragos na cidade de Monsteropolis na tentativa de conquistar o mundo. Atender seus planos foi o reequipado casa-robô combate Mega Man, que destruiu a Wily Robot Masters, juntamente com o resto da sua armada de robôs, deixando-o chorar de pés Mega Man, um dos seus atos habituais.
Mesmo quando derrotado, o Dr. Wily é notório por sua habilidade para escapar dos braços da justiça. Ele é frequentemente visto em seus discos voadores, meneando suas sobrancelhas sarcasticamente e esconder no fundo de seu crânio Castle. Antes de Mega Man pode enfrentá-lo, ele tem que lidar com um conjunto de Wily Robot Masters, a sua armada, e às vezes até um stand-in Wily personagem que usa para atrasar Mega Man. Dr. Wily tem sempre um plano B pronto, mesmo quando ele precisa fugir e tentar a conquista global outra vez.

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LEON BELMONT
Primeira aparição: 2003

Bio

Leon Belmont, o personagem principal em Castlevania: Lament of Innocence , é um cavaleiro do século 11 nobres e conhecidos Belmont jovem em qualquer Castlevania jogo até à data. Ele é um guerreiro sem medo e luta em nome de Deus. Quando sua noiva, Sara Trantoul, é raptada pelo vampiro Walter Bernhard, ele entra na floresta chamado "Eternal Night" e pede a saída do vampiro em seu castelo. Após a sua chegada em Eternal Night ele encontra um habitante da floresta chamado Rinaldo Gandolfi. Rinaldo lhe dá um chicote especial: aquele que mais tarde se torna o "Vampire Killer", que Belmonts outros usaria.
Leon usa chicotes, magias, poções e outros equipamentos que ele encontra durante todo o castelo em sua busca por Sara. Estes ajudá-lo a derrotar os cinco guardiões do castelo que se encontram no seu caminho e depois enfrentar o chefe final.

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SAMUS ARAN (PRIME)
Primeira aparição: 1986

Bio

Este artigo é uma das duas biografias Samus. Para obter mais informações, consulte a Samus Aran bio.
"A vida de uma pessoa só deve ser perdida no espaço e no tempo, mas entre as estrelas há uma luz que queima mais brilhante do que todos os outros: a luz de Samus Aran. Suas batalhas ultrapassam sua vida e etch-se em história."
Assim diz o prólogo para a versão PAL de Metroid Prime , a primeira incursão de Samus Aran em terceira dimensão. Samus raramente tinha sido visto desde a sua aparição em Super Metroid oito anos antes do lançamento de Metroid Prime , só aparecendo no Nintendo 64, Super Smash Bros como um projétil de ar com base de caça e. desenvolvimento Rookie casa Retro Studios foi confiada a tarefa de dar vida ao Metroid série e do caráter da Samus, e eles fizeram tão profundamente. Situado imediatamente após o original Metroid , o jogo segue Samus que ela persegue os restos da frota pirata do espaço para o dormente planeta Tallon IV, que foi envenenado pela substância radioactiva Phazon. Muito mais backstory está presente neste jogo do que em seus antecessores, permitindo que o jogador a descobrir acontecimentos da perspectiva de Samus e descobrir mais sobre seu personagem. Sua feminilidade é ressaltada em cenas, embora não de forma sexual, de realçar a sua independência e força.
Em 2004 Retro continuou o primeiro- Side Story no Prime 2: Echoes Metroid . Utilizando um sistema que lembra de The Legend of Zelda: A Link to the Past do SNES, o jogo requer Samus percorrer entre duas dimensões paralelas para ajudar uma raça alienígena, os Luminoth, ganhará para trás seu planeta corrompido. Aqui extensão dos actos Samus como o antagonista de chumbo; Dark Samus, alimentando-o rife Phazon em todo o planeta Aether, as tentativas de folha de Samus durante sua campanha. Em uma ruptura de costume no Metroid série, um personagem, o líder Luminoth, fala diretamente a Samus neste jogo.

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DR.ROBOTINIK

Primeira aparição: 1991

Bio

Dr. Ivo Robotnik, conhecido no Japão como Dr. Eggman, é a antagonista de retorno do Sonic the Hedgehog série de jogos. Ele é um cientista louco com um talento para a robótica e as suas ambições malévolo classicamente envolvem transformar Sonic s amigos animais em robôs. decisões do Sonic para detê-lo prompt jogos "as aventuras do.
Em Sonic the Hedgehog 2 expandir suas operações para incluir sua missão familiar para o domínio do mundo. Ele assume o controle de cidades e instalações industriais e, novamente, captura de animais para os escravos robóticos para construir uma máquina do Juízo Final chamada Death Egg, que reaparece várias vezes mais tarde na série. É também em Sonic the Hedgehog 2 que ele primeiro procura das esmeraldas: sete pedras grandes de extraordinário poder que são, juntamente, a assinatura doSonic série. A corrida para manter as Esmeraldas "poder das mãos do doutor toma o centro do palco de aventuras de Sonic seguir.
Dr. Robotnik's personagem e história são expandidas em parcelar em jogos posteriores. Em Sonic Adventure 2 ele é conhecido como tendo um QI de 300. Este jogo revela que seu avô, professor Gerald Robotnik, foi um cientista brilhante como ele, e projetou a colônia espacial "ARK." Além disso, Gerald Robotnik estava envolvido no desenvolvimento de Shadow the Hedgehog, a chamada última forma de vida assim. Sua neta, Maria Robotnik, também é conhecido como Dr. Robotnik's primo. Em Sonic Heroes , ele é descrito como "um romancista, um feminista, e um auto-proclamado senhor", mas também como possuindo uma mania que muitas vezes obscurece esse lado de sua natureza.
Dr. Robotnik é o chefe da maior parte dos níveis do Sonic série. Sua posição como o mal de Sonic candidato é definido pelo megalomaníaco seus programas de catástrofe mundial e seu delírio puro.

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YUNA
Primeira aparição: 2001

Bio

Enquanto Final Fantasy X está focada em e narrado por Tidus , Yuna é o personagem central em termos de efeitos dos principais "personagens a viagem. Todos os companheiros de viagem de Yuna vir apenas para guardá-la em sua missão de trazer de volta um período de paz para seu mundo. Yuna o nome significa, em diferentes regiões do Japão, tanto a noite "e" flor "e também se refere a uma flor de hibisco que floresce à noite, o que é simbólico da Yuna livrar o mundo de Spira de um momento de dor.
A filha do High Summoner Braska, jornada de Yuna seguir os passos de seu pai na tentativa de livrar da morte Spira em torno da monstruosidade aparentemente eterna conhecida como Sin. Dez anos antes do início do jogo, seu pai derrotou o pecado, mas Spira aceita que retorna a cada dez anos depois de ser derrotado Sin. Para derrotar Sin e trazer os dez anos de volta à calma Spira, Yuna deve ir em peregrinação a visitar todos os templos em Spira e ganhar novos Aeons: criaturas poderosas nascido do espírito de certas pessoas falecidas. Ela conhece Tidus quando ele lava-se na margem de sua ilha natal, e ela pede que ele se tornasse seu tutor em sua peregrinação.


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ALEX KIDD
Primeira aparição: 1986

Bio

Antes de Sonic foi sonhado por Naoto Oshima e Yuji Naka, Alex Kidd efetivamente levantou-se como mascote do vídeo game Sega. Estreando na malfadada Master System, o jogo que Alex Kidd estrelou foi concebido tanto como Super Mario Bros em uma tentativa de trazer mais usuários para o Master System. Globalmente, Alex foi projetado para desempenhar o papel de herói platformer. Ele é jovem, com características estéticas exageradas e um animal de inspiração construir algo.
Sporting orelhas grandes e maiores as costeletas já conhecida para o homem, Alex entrou no mercado de jogos como a estrela de Alex Kidd em Miracle World , que eventualmente acabou por ser um clássico cult. O enredo é simples: Alex deve salvar seu irmão do mal em vez Janken. Embora mais focado em resolver quebra-cabeças e estratégica bloco esmagamento do italiano encanador aventuras, as coisas principais afastando-se a sua dificuldade (o jogador recebe três vidas para passar o jogo, e vidas extra são raros) e chefe de suas batalhas . Essas batalhas consistem de Tesoura, Papel, Rock encontrados. Vitória, na prática, depende do acaso, embora o inimigo decisões ocorrem em um padrão imutável. Outra boa diversão é a inclusão de veículos que Alex pode usar, inclusive uma moto e helicóptero, que apimentar um pouco a jogabilidade.
Depois do jogo original, Alex Kidd passou a manchete de uma série de seqüelas. Alex Kidd: The Lost Stars tanto um Master System e um jogo arcade, o jogo é uma versão simplificada do original. É um jogo mais rápido que enfatiza a plataforma de salto mais do que resolver quebra-cabeças. Alex Kidd: High-Tech World tentou variar a ação com combates ninja. Alex ainda apareceu na Sega Genesis com Alex Kidd na Enchanted Castle , que remonta a um estilo mais parecido com o Miracle World , mas com algumas adições. Sua última aventura foi a volta do Master System. Chamado Alex Kidd Shinobi no Mundial , ele efetivamente emendas do Alex Kidd série e outra da série Sega, Shinobi.
O advento do Sonic the Hedgehog Sega levou a cair Alex Kidd como mascote pós-1990. Apesar de ter faltado para fora em uma audiência tão vasta como o Nintendo Entertainment System e Mario tinha, Alex ainda ocupa um lugar especial no coração de muitas pessoas e é lembrado como um personagem de videogame marco.


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M.BISON
Primeira aparição: 1991



Bio

M. Bison, o chefe final de Street Fighter II , há muito que aspirava a ser o maior artista marcial do mundo, a fim de dominá-lo. Ele é o cérebro por trás Shadoloo, uma organização criminosa secreta, cuja morte de pedágio tem feito muitos ditador desejo de vingança contra o. Ao acolher o segundo torneio World Warrior, Bison pretende retirar e eliminar as ameaças potenciais aos seus planos.
Em um um-em-um jogo, Bison gosta de pular e mergulhar através do ar, enganando gravidade. O Psycho Crusher o transforma em um torpedo de fogo humana, o Scissor Kick é um poderoso, mas os pés de primeira estocada rápida, e os Stomp chefe é exatamente o que parece. Além disso, no Alpha série, M. Bison dominou o Psycho Power, uma energia oculta que lhe permite voar, teletransportar, e criar ilusões múltiplo de si mesmo. Combinada com a sua queima, aluno menos os olhos, muitos vêem o louco como a personificação do mal.

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SORA
Primeira aparição: 2002

Bio

Sora, cujo nome significa "céu" do japonês, é o resultado de uma mistura única de estilos de Disney e Final Fantasy. Ele apareceu pela primeira vez como o herói de Kingdom Hearts . Ele foi desenhado por Tetsuya Nomura, designer de muitos locais populares de Final Fantasy caracteres. a voz de Sora papel é preenchido por Miyu Irino na versão japonesa de Kingdom Hearts e Haley Joel Osment em um Inglês.
Sora é introduzido como uma menina de quatorze anos, a partir das ilhas Destiny, que é separada de seus amigos e em casa quando o seu mundo é atacado pelos Heartless: criaturas nascidas das trevas no coração das pessoas. Ingênua e alegre, Sora viagens através de mundos diferentes, com Pato Donald e Pateta em busca de seus amigos e uma maneira de usar sua arma mágica, a keyblade, para impedir que a escuridão está consumindo o coração das pessoas e seus mundos.

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NINA WILLIAMS
Primeira aparição: 1994

Bio

Bod quente, olhar frio - estes são os mais comum é de Nina Williams. No Tekken série, bem como seu spin-off do título, Death by Degrees o assassino ágil sabe várias maneiras de derrubar um homem enquanto usava qualquer tipo de pele, roupa apertada. Grappling torções de braço, varreduras do corpo, e cada pontapé imaginável colocar a gota de guerreiros e bandidos similares, tanto em torneios e combates circuitos underground. Mas um adversário se recusa a ceder: sua irmã, Anna.
Como todos os dois irmãos, Nina e Anna usado para combater o amor parental, especialmente de seu pai, um assassino e artista marcial mesmo. Mas o assassinato frio sempre dividir as irmãs através da culpa, vergonha e outras emoções intensas que apenas visitar um túmulo pode irritar. Agora, como que para provar que o melhor é filha de Williams, Nina e Anna competir como assassinos do contrato, cada um de seus alvos - e encontra - mais mortal do que a última.

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JAGO
Primeira aparição: 1994

Bio

No torneio Killer Instinct, alguns challengers luta pela fama e fortuna, outros para as suas vidas e liberdade. Jago, um monge tibetano, procura de pureza espiritual e iluminação. Guiados pelo Espírito Tiger através da meditação, ele é obrigado a destruir o mal que se esconde dentro do torneio. À sua disposição é um Street Fighter Ryu esque coleção de movimentos especiais: o Endokyuken, um verde-bola de fogo amarela, o Fury Tiger, um uppercut pulando, o Kick Wind, um horizontal salto kick; ea Espada Laser, fiel lâmina Jago .
Controlando o torneio é Ultratech, a megacorporação que expulsa todas as empresas concorrentes através da proliferação de armas. Reunião do challengers são algumas das experiências Ultratech, o sucesso e falha: Fulgore, o cyborg combativo; Riptor, o velociraptor gene-splicing, mesmo Cinder, o homem da chama viva. Trazido à vida através de gráficos pré-renderizados raras e um sistema automático de combo (conjunto de botões entradas entregando hits sucessivos), cada lutador queimaduras com uma vontade de lutar - um instinto assassino. Qualquer que seja o desejo de campeão do torneio, Ultratech deve concedê-lo.

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MORRIGAN 
Primeira aparição: 1994

Bio

Para uma detalhada história mais de Morrigan Aenslaed, consulte Morrigan Aenslaed (estendido) [contém spoilers]
Nascido em algum lugar na Escócia, em 1678, Morrigan Aenslaed leva o seu nome de uma antiga rainha daquele país. Um succubus curvilíneo e sensual de cabelos verdes, ela é a filha de Berial, um rei demônio que é o governante do Makai (Mundo Demon). Embora ela seja o próximo governante do Makai em caso de morte Berial, a Morrigan tem vivido uma vida despreocupada e divertida, e não vê razão para alterar esta situação, tornando-se o mestre da família Aenslaed. E assim, não é nenhuma surpresa que quando Berial não passar, continua a ser o trono vazio, ea família Aenslaed fica desgovernado. Afinal, assumir o trono, um fim à sua frivolidade, e isso é algo que não está pronto para dar acima apenas ainda.
Ao contrário dos outros Darkstalkers , Morrigan não tem agenda ou de busca. Ela luta apenas para afastar o tédio, indo de igual para igual com as outras criaturas da noite. Em suas lutas, Morrigan usa seus poderes escuros de assalto seus oponentes com energia e seu corpo. Ela também usa os morcegos real que compõem as peças de sua roupa revelando, fazendo-os formar diversas formas mortais como brocas e lâminas. Todas estas, juntamente com seus trajes sugestivos e maneirismos, somam um guerreiro poderoso.
Mas enquanto ela não tem muito na forma de planos, poderia haver outras pessoas que têm planos para ela?

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STRIDER HIRYU
Primeira aparição: 1989

Bio

Hiryu é o herói de um arcade platformer-side scrolling 1989 chamado Strider . Ele viaja ao redor do mundo - a partir dos telhados de Kafazu na Europa de Leste para as selvas da Amazônia - em busca de Grandmaster Meio, uma entidade do mal-off a partir de uma galáxia distante. O jogo foi portado para vários sistemas, mas a versão Sega Genesis é talvez o mais famoso.
Hiryu é um ninja a partir do ano 2048 dC Ele é um membro da Striders, o mais forte grupo de manobras secretas do mundo. Como o mais jovem Strider sempre para alcançar o grau "A", Hiryu é um assassino especialista e é muito rápido para matar seus alvos.
Mesmo que ele já salvou várias vezes a Terra, ele nunca fez isso sozinho. Ele teve a ajuda de Striders e outros animais robóticos. O aliado que nunca sai do seu lado e que ele pode confiar em mais Cypher é o seu, chamado Falchion. A cifra é uma espada que mais exercem Striders. É muito rápido e poderoso nas mãos de um guerreiro experiente.

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KRAID
Primeira aparição: 1986

Bio

Kraid, como Ridley , é um dos principais adversários recorrentes no Metroid série. Sendo um dos mais poderosos Space Pirates, o lagarto gigante está estacionado como o chefe da Brinstar em ambos Metroid Super Metroid.
Entre os lançamentos destes dois jogos, a imagem na tela Kraid cresceu imensamente em tamanho. Enquanto em Metroidcobriu apenas uma parte pequena da tela, Kraid se tornou um dos maiores chefes na história dos videogames com o lançamento de Super Metroid , em que seu corpo enorme e espinhoso leva mais de duas telas. Em ambos os jogos que ele ataca Samusdisparando pontos através dos furos em seu estômago e lançando as garras para ela.
Kraid teria sido agendado para outro aspecto em Metroid Prime , mas este foi retirado da versão final do jogo. Ele também cameos em Super Smash Bros Melee.

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BARRET WALLACE
Primeira aparição: 1997

Bio

Um pai e um lutador pela liberdade, Barret Wallace é talvez o personagem mais violento em Final Fantasy VII.
Barret nasceu na cidade mineira de Corel, onde Shinra, Inc. decidiu construir um reator Mako para o desespero dos moradores. Isto mais tarde levou a um conflito na cidade em que Barret perdeu sua esposa e seu braço direito.
Até o momento o jogo começa, Barret foi transferido para a metrópole de Midgar com sua filha Marlene e substituiu o membro amputado com uma metralhadora especial. Lá, ele lidera uma resistência à Shinra chamado AVALANCHE. Ao contratar o mercenário Cloud Strife para uma missão de bombardeio, Barret assegura sua própria participação na luta é enorme o jogo.
Barret é grande em corpo e espírito. Seu temperamento é marcadamente curto e suas palavras são raramente sutil, ele diz claramente e em voz alta o que ele quer dizer quando ele se sente inclinado a dizer. No entanto, o seu carinho para sua filha é tão enérgico e direto, e sua dedicação aos seus companheiros é tão invencível como a sua ira.

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CHOCOBO

Primeira aparição: 1988






Bio

Um chocobo é uma flightless, grande pássaro encontrada em Final Fantasy jogos. É forte o suficiente para levar crescido inteiramente humano, tornando-se uma boa maneira de viajar. Chocobos preferem viver em florestas, mas também pode ser encontrado em muitos outros lugares. Eles são tímidos na natureza, mas pode ser cruel quando ameaçado. No entanto, eles podem ser muito facilmente domesticado. O item "Verdes" é uma de suas comidas favoritas, e em alguns jogos pode-se chamar-lhes por usá-lo.
Chocobos apareceu pela primeira vez em Final Fantasy II . Um esconde em uma floresta e, uma vez encontrada, permite o jogador a viajar no mapa do mundo sem encontrar inimigos. Em cada um dos sucessivos Final Fantasy game, Chocobos desempenhar um papel maior e maior. Alguns jogos de incorporar a formação ou criação de aves para a produção de Chocobos com outras habilidades, tais como a escalada de montanhas, nadar em mares e voar. Começando como um elemento de jogo menor, o chocobo rapidamente se tornou uma das mais favorecidas no Final Fantasy da série.

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NORIMARO
Primeira aparição: 1997

Bio

Chun-Li de Street Fighter tem uma fã número um em Norimaro, um personagem secreto piada na versão japonesa do Marvel Super Heroes vs Street Fighter . Norimaro supostamente snuck seu caminho para o torneio de luta para fotografar seu ídolo chute relâmpago.
Um otaku (termo japonês para um overenthusiastic, fã nerd), Norimaro é magro e emotivo. Ele sobrevive em combate, atirando objetos, como bichinhos de pelúcia e elaboração de bússolas em seus oponentes. Seus combos super têm nomes como "Ultra Memory Private Variety" e envolvem padrões bizarros de ataque, um dos quais sendo Norimaro vestir-se como um conjunto de vários personagens da Capcom como Mega Man.
Norimaro foi criado e dublado pelo comediante Noritake Kinashi. Ele foi retirado todas as versões não-japonesa do jogo, devido à relutância da Marvel Comics para se associar e seus personagens com ele.

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SERVBOTS
Primeira aparição: 1997

Bio

Lego-como na aparência, são os Servbots desajeitado ainda indestrutível capangas comicamente criado por Tron Bonne, um pirata de Mega Man Legends . Há Servbots quarenta no total, cada um com sua própria personalidade única, embora eles compartilham o vocal de alta-frequência de crianças.
Como o próprio nome indica, são robôs Servbots servo. Eles são programados para trabalharem juntos, se é cozinhar e limpar a bordo do Gesellschaft (o Bonnes "dirigível) ou controlar tanques e uberconceptualized gigantes robóticos em guerra. Eles também são vistos emergência Bonnes que me encontrei com o desastre em canhão de Mega Man braço.
Tron ama todo o caminho de uma mãe real seria: repreendendo-los quando eles estragar uma tarefa, elogiando e recompensando-os quando acertar. Graças a sua lealdade e popularidade, Servbots acompanhar Tron onde ela vai. Em Marvel vs Capcom 2 Namco x Capcom , Servbots pontuar ataca Tron como ela opera um de seus robôs, e sua relação é mais explorada em As desgraças de Tron Bonne.

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CICLOPS
Primeira aparição: 1963 (não-jogo)

Bio

Sobreviver a um traumatismo craniano na infância para o qual ele foi hospitalizado, e deixando de lado o orfanato abusivo que ele nunca foi adotada, Scott Summers encontra um consolo insubstituível na Escola Professor X para Jovens Superdotados. O primeiro aluno orientado no uso de suas habilidades mutantes, Scott torna-se equipado com um visor de quartzo rubi centrar os seus explosões óticas, assumindo o Ciclope nome. Com um sentido trigonométrico de planejamento tático, ele pode atirar em ângulo, refletindo, ataque-surpresa vigas de seus inimigos, destruir bloqueios e até mesmo impedir a queda de um aliado. A plena capacidade, seus raios pode dividir uma montanha. Estas qualidades ganharam Cyclops o posto de líder de campo, bem como o respeito, mesmo dos mutantes mais endurecidos em banda X Professor de alunos, os X-Men.
Cyclops, no entanto, está longe de ser satisfeita. Desprendido e cauteloso por natureza, seu amor por sua telepaticamente, Jean Grey, confunde e assusta. Teste seus sentimentos por ela, bem como a crença do professor que os seres humanos e mutantes podem coexistir pacificamente, é um fluxo de mutantes pensamento retrógrado. Alguns são liderados por Magneto, o mestre do magnetismo e mais difícil inimigo dos X-Men. Mas, independentemente dos ensaios, Cyclops permanece na equipe porque eles são a única família verdadeira que ele chegou a conhecer - e porque ele sente que não pode levar uma vida normal como um mutante.

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SONIC THE HEDGEHOG
Primeira aparição: 1991

Bio

Em 1991, estrelado por Sonic no jogo Sonic the Hedgehog e se tornou um sucesso tal que durante a noite, ele substituiu Alex Kidd como mascote da Sega. Ele já foi o personagem central de uma longa e famosa série de jogos de vídeo. Desde o lançamento do primeiro jogo até a saída da Sega do mercado de consoles, os jogos foram cabeça-de-cabeça contra a NintendoMario série. Após o término do negócio de hardware da Sega, Sonic aventuras foram transferidas para outros sistemas. A maioria dos jogadores de reconhecê-lo pelo seu corpo azul-cobalto, seus ataques a fiação, e seu xará: correr mais rápido que a velocidade do som.
Sonic não tem uma história definida. Desde a primeira versão do jogo de diversas variações de sua história apareceu em games, quadrinhos e outras publicações, bem como um filme e quatro programas de TV diferentes. O argumento básico para os próprios jogos detalhes Dr. Ivo Robotnik desenvolver um sistema para seqüestrar os amigos de Sonic e dominar o mundo, e reconta a resolução Sonic para detê-lo.
Desde sua estréia, em jogos de Sonic ter igualado ou mesmo ultrapassado Mario s de jogos em várias ocasiões. Teve participações especiais em outros Sega exclusivas e em um episódio de Os Simpsons . Mesmo um gene da mosca de fruta desenvolvimento embrionário é nomeado após ele. Tudo isto evidencia sua alta posição no mundo dos jogos de vídeo, bem como a sua notoriedade no mundo em geral.

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BISHAMON
Primeira aparição: 1994

Para uma detalhada história mais de Bishamon, consulte Bishamon (estendido) [contém spoilers]
Nascido em 1673, Bishamon é um homem nobre japonês encarregado de defender sua pátria e todos aqueles que vivem dentro de seus limites. Quando alguns homens podem usar apenas a sua inteligência e habilidades, Bishamon optar por usar algo mais ... algo mais sombrio. Encontrar um terno de armadura proibido chamado Hannya, o Kacchu de ódio, e uma espada maldita chamada Kien, o sugador de sangue Youtou (Demon Blade), ele opta por não os itens para ajudá-lo a cumprir o destino tinha sido dado. Mas no momento em que ele leva Hannya e Kien, seus dias de descanso final. Embora o seu coração ainda é nobre, a armadura amaldiçoada e sangue procura de armas e sacrifícios. No entanto, apesar de não ser capaz de controlar seu próprio corpo quando Hannya e Kien querem suas vítimas, Bishamon aprende a usar a raiva amaldiçoou sobre aqueles a quem ele acha que deve vencer para se livrar da espada e da armadura maldição ... todos os Darkstalkers.
Em suas lutas, Bishamon usa a velocidade ea agilidade surpreendente para seu tamanho. Sua arma lhe permite ter um longo alcance e sua capacidade de balançar rapidamente permite a rápida sucessão de golpes e estocadas no ar. Também à sua disposição são um par de orbes de energia espiritual que pode atordoar seus adversários com, dando a ele uma chance para mais facilmente atacar com sua espada infernal. Quando elogiado pelas habilidades da armadura de auto-reflexiva e as energias espectrais, Bishamon é uma força mortal confrontar aqueles tocados pela escuridão. Mas será que a morte de todos os Darkstalkers permitir-lhe libertar-se do Hannya e aperto de velhice Kien é?

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CAMMY WHITE
Primeira aparição: 1993

Bio

Em sua adolescência, Cammy era um membro do alto escalão da organização criminosa conhecida como Shadaloo. Trabalhou como um assassino, um espião, e um guarda-costas pessoais para o líder Shadaloo, M. Bison . Ela fez o M. Bison lhe disse para fazer, e ela nunca fazia perguntas. Isso ocorre porque Cammy foi projetada por Shadaloo ser um soldado perfeito, e sua mente estava vinculado por esse processo para se concentrar unicamente na Bison 's M. intenções e desejos. Em Street Fighter Alpha 3 , Bison, eventualmente, lhe diz que sua única razão de existir é que ele pretende viver em seu corpo quando sua própria falha.
Com o tempo ela se liberta do controle da mente e torna-se independente. Neste ponto considera-la Vega e ordens inúteis seu extermínio. Antes que isto possa ser realizado, Vega salva-la e deixa seu inconsciente à porta do British organização paramilitar Delta Vermelho. Ela acorda com amnésia, dificilmente lembram seu self anterior. Mais tarde, ela se junta a Delta Red e torna-se um novo Cammy White que combate os terroristas.
Cammy apareceu pela primeira vez em 1993 jogo Super Street Fighter II , que é a quarta edição do Street Fighter II . Cammy é uma das quatro personagens que foram introduzidas nesta edição, e é o segundo personagem feminino para sempre aparecem em um Street Fighter jogo. As duas partes da vida Cammy são refletidas em duas distintas personagens nos jogos: Shadaloo Cammy é uma assassina e guarda-costas leais ao M. Bison, enquanto a Delta Red Cammy é um agente secreto Inglês combate ao terrorismo e de tentar fazer do mundo um lugar melhor .


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ZATO
Primeira aparição: 1998



Bio

Zato-1 tem sido um lutador no Guilty Gear série desde o seu início. Ele era originalmente um assassino que compartilhou o seu corpo com um sensível, a forma parasitária da vida chamado Eddie. No Guilty Gear , Zato-1 controla ações Eddie e usa-lo como uma arma mortal, mas em Guilty Gear X o parasita toma o controle do Zato-1 do corpo e começa a dirigir seu relacionamento para seus próprios fins. Na época do Guilty Gear XX , Zato-1 está morto, e refere-se a lista de personagens com os dois corpos como Eddie.
Zato-1 é cego, ter sacrificado sua visão para o privilégio de usar Eddie. Ele era um espanhol e líder da Guilda dos Assassinos, até que sejam consumidos por Eddie, como tal, ele tem uma história com assassinos Millia Rage e Venom.
forma física Eddie's está em constante mudança: nominalmente uma nuvem turbulenta na Zato-1 pés, pode tornar-se uma garra, um conjunto de exercícios, e outros objectos perigosos que se materializam em lugares inesperados sobre Zato-1 do corpo. Eddie muitas vezes toma uma forma semelhante a uma gárgula, permitindo-lhe voar, o que poderia ser interpretado como a verdadeira forma do personagem.

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RIKKU
Primeira aparição: 2001

Bio

Rikku é uma raça Al Bhed, o povo de sua tribo marcado por cabelos loiros, olhos verdes swirly, e uma maneabilidade com máquinas, machina chamado. Quando não inimigos desafiadores com o braço em forma de garra montagem, ela está roubando, mixagem e trocar itens com eles. Essa versatilidade é uma necessidade em um mundo que proíbe a machina e persegue quem mexer com eles.
Propenso a falar sua mente, Rikku tende a balbuciar, embora ela significa bem. Incapaz de falar seu primo Yuna de uma peregrinação em perigo a vida, o Al Bhed ela insiste em acompanhá-la como um de seus tutores. Juntamente com o Tidus , um anacronismo não viciada por preconceitos do mundo contra a sua tribo, atrofiado cosmovisão, Rikku gradualmente abre como ela amadurece. Em contrapartida, Rikku mantém seus amigos juntos e motivados, mesmo em situações terríveis, com seu espírito otimista - como qualquer adolescente, ela só quer rir e para amar.

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I-NO
Primeira aparição: 2002

Bio

I-Não é uma mulher enigmática que, em Guilty Gear XX , pretende servir "That Man" que criou as armas biológicas chamado Gears. Ela visa eliminar obstruções ao homem os projetos que. Vendo os outros personagens, tais como obstruções, ela engana-las e transforma-los uns contra os outros. Ela é elétrica guitarrista talentoso, e ela usa sua guitarra elétrica como arma.
Num dado momento, I-Não seja flagrantemente voluptuosa ou impiedosamente agressivos. No primeiro caso, ela fala em um tom sensual e vestidos com uma roupa provocante. Neste último, ela é uma sadist admitidos e ri do sofrimento dos outros.
Na batalha, I-Não capitaliza sobre os ataques aéreos. Muitas de suas técnicas especiais começam no ar, e ela se levanta do chão quando arrojado. Ela é a chefe final do Guilty Gear XX modo arcade.


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Lemingue
Primeira aparição: 1991



Bio

Não há nenhum lemming único que se destaca na famosa série de estratégia Psygnosis, Lemmings . Legiões de verde-haired freaks pouco atender a todos os comandos do jogador em uma viagem a um pequeno portal que supostamente leva para lugares melhores. Esta fórmula de jogo acabou por ser altamente bem-sucedida; jogos revistas da época atribuiu-lhe pontuação máxima de revisão. Como tal muitos jogadores olhar para trás com carinho sobre o lemmings. Ou eles riem depois de assoar-los.
Na obtenção dessas criaturas pequenas, onde eles querem ir, várias habilidades diferentes estão à disposição do jogador. Pode-se atribuir um lemming para construir uma escadaria que funciona como uma ponte, para vasculhar o terreno em seu caminho, e até mesmo cometer suicídio para o bem de seu grupo. Grande cuidado deve ser dado ao lemmings bem como, para se saber andar sobre um penhasco, eles cairão ao seu destino. Para obter todos os lemmings para o outro lado do nível de exigências ileso de uma mente afiada e decisões rápidas. Se um número suficiente ter sobrevivido ao fim de um nível, o jogo avança para a próxima.
Lemmings ' s originalidade brevemente deu origem a um novo gênero de jogos e spin-offs, inspirado por Lemmings tanto na mecânica de jogo ou no estilo da arte. Team 17 de Worms dicas séries seu chapéu de Lemmings 's gráficos 2D estilo simples, e até mesmo da Nintendo Pikmin jogos têm algumas coisas em comum com o clássico jogo. Lemmings s popularidade "levaram a ser portado para vários sistemas diferentes, existem ainda alguns moderno remakes dia-held sistemas mão.


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FOXMcCLOUD

Primeira aparição: 1993



Bio

Fox McCloud é um dos personagens relativamente recentes da Nintendo, nascido de uma colaboração entre EAD e Argonaut Software. Fox trabalha como um mercenário com a equipe Star Fox no Sistema Lylat. Pilotar sua nave de um só homem, o Arwing, ele lutou ao lado de Falco Lombardi, Hare Peppy e Slippy Toad, constantemente colidindo contra seus inimigo jurado Andross e seu enxame de exércitos de dróides.
Fox foi criado pelo artista Takaya Imamura e foi inspirado por uma raposa associada ao deus japonês Inari, ele veste o lenço vermelho mesmo apresentado em estátuas santuário Inari. Embora ele é uma raposa, ele fala em Inglês na série, apesar deLylat Wars (a versão do Star Fox 64 lançado na Europa e Austrália) permitido para todos os personagens para falar em seu extraterrestre, língua nativa.
primeiro jogo da Fox, Star Fox , estava no Super NES. Foi lançado em 1993, montando o hype criado pelo chip Super FX, um processador gráfico projetado para ser montado em um cartucho de jogo de SNES. Este chip permite que o jogo seja executado em um gráfico poligonal estilo cru, enquanto a unimpressive por padrões de hoje, este foi um enorme passo em frente no jogo no momento. O jogo consiste em uma estrutura de nível não-linear que segue a viagem Fox para destruir o maligno cientista Andross. A seqüência foi planejada para o Super Nintendo, mas acabou sendo cancelado por uma série de razões. Isso foi principalmente devido aos custos e ao advento da Nintendo 64. Star Fox 64 expande sobre a mecânica do primeiro jogo e revela bastidores de mais de Fox, incluindo a morte de seu pai devido a um wingman traidor chamado Pigma Dengar. Pigma também aparece no jogo como parte da equipe Star Wolf, colegas mal da Fox e da empresa.
Além da Rare para a série, Star Fox Adventures , é muito mais história focada do que seus antecessores, ea sua concepção de jogo é parecido com o Zelda jogos. O jogo foi originalmente chamado Dinosaur Planet e estrelou a raposa Sabre, mas a Nintendo optou por alterar o processo de desenvolvimento e alinhar no jogo com a Fox Star universo. Definir oito anos depois de Star Fox 64 , o título conta a história de tentativas de Fox para reconstruir Dinosaur Planet, que foi sucedido por um desastre misterioso. Aqui Fox, dublado por Steve Malpass, é cockier do que em títulos anteriores e reflete o estilo de outros jogos mais raros. Depois da aquisição da Rare Microsoft em 2002, o Star Fox série foi entregue a Namco fazer Star Fox Assault , que retornou às suas raízes Fox em sua Arwing.

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